SANKARI / SELVITETÄÄN

Monkey King

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Monkey KingSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pidän Jingu Masterylle edullisen kontaktin ja asetan Wukong’s Commandin taistelun tehtävän mukaan.

Loistokasta taistelua etsivä Monkey King loikkii puiden latvuksissa ja yllättää viholliset nopealla hyökkäyksellä ylhäältä. Hän on valmis kääntämään taistelun uskollisella apinasoturiarmeijallaan, viihtyy kaaoksessa ja pysäyttää legendaarisella sauvallaan jokaisen pakenevan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Monkey King: päätökset ottelussa

Milloin valita Monkey King?

Valitsen lähihyökkäyksiin ja taisteluun omalla alueella, jos puita ja turvallinen lähestyminen löytyy.

Mikä uhkaa sankaria Monkey King?

Kaadettu puu voi pilata väijytyksen. Etäisyyden kasvu ja vihollisen poistuminen ympyrästä pienentävät vahvan hyökkäysjakson arvoa.

Miten pelata sankarilla Monkey King?

Katson ennen hyppyä puunkaatotyökalut. Asetan Wukong’s Commandin paikkaan, jossa joukkue pitää taistelun, en siihen, missä viholliset vain olivat sekunti sitten.

Kaadettu puu voi pilata väijytyksen: huomioin vihollisen puita rikkovat kyvyt ja esineet.

”Kuningas puussa. Onhan puu vielä ehjä?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaEcho Sabre

    Vahvistaa lähitaistelusankarin lyhyttä kontaktia ja auttaa varmistamaan ensimmäiset hyökkäykset.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Wukong's Command. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenEye of Skadi

    Vahvistaa ominaisuuksia ja kohteen hallintaa hyökkäyksillä sekä rajoittaa siihen sopivia palautumislähteitä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Maelstrom ↗

Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

Harpoon ↗

Auttaa lyhentämään etäisyyttä kohteeseen ja jatkaa lähikontaktiesineiden reittiä.

Skull Basher ↗

Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Boundless Strike

Sankari suurentaa sauvansa ja iskee sillä maahan tainnuttaen kaikki osumansa viholliset. Isku ei voi mennä ohi ja aiheuttaa sekä perusvahinkoa että hyökkäyksen kriittistä vahinkoa.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sekuntiaMana 85 / 90 / 95 / 100
Lisätiedot ja parannukset

Sankari suurentaa sauvansa ja iskee sillä maahan tainnuttaen kaikki osumansa viholliset. Isku ei voi mennä ohi ja aiheuttaa sekä perusvahinkoa että hyökkäyksen kriittistä vahinkoa.

Aghanim’s Shard

Asettaa sauvan osumiin tai sen kärjen ympärillä oleviin vihollisiin 35% valmistellun Primal Spring -kyvyn vaikutuksen. Lisää myös vaihtoehtoisen käyttötavan, jossa sankari hyppää sauvansa kärkeen heti sen osuessa maahan.

Kyky

Tree Dance

Sankari hyppää valitun puun latvaan. Siellä hän saa kanavoitavan Primal Spring -kyvyn eli kohdistetun loikan. Jos puu tuhotaan, sankari putoaa ja tainnutetaan 3 sekunniksi.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 sekuntia
Lisätietoja

Sankari hyppää valitun puun latvaan. Siellä hän saa kanavoitavan Primal Spring -kyvyn, kohdennetun syöksyn. Puun tuhoaminen pudottaa sankarin ja tainnuttaa hänet 3 sekunniksi. Maassa saatu vahinko käynnistää kyvyn latausajan.

Kyky

Jingu Mastery

Sankarin iskut herättävät Jingubang-sauvan voiman. Joka neljäs hyökkäys vihollissankariin antaa 4 vahvistettua hyökkäystä, joissa on lisävahinkoa ja lifestealia.

Kyky

Wukong's Command

Sankari luo ympyrämuodostelman sotilaita, jotka levittäytyvät hänen sijainnistaan. Sotilaat katoavat, jos hän poistuu kyvyn alueelta.

↻ 100 / 90 / 80 sekuntiaMana 100
Lisätiedot ja parannukset

Sankari luo ympärilleen renkaaksi levittäytyvän sotilasmuodostelman. Sotilaat katoavat, jos hän poistuu kyvyn alueelta. Niiden hyökkäykset ovat kyvyn omistajan kaltaisia mutta kiinteällä 1.1 sekunnin välillä, ja ne valitsevat vain vihollissankareita. Sankari saa kyvyn ajaksi lisäpanssaria. Wukong's Commandin aikana sankari voi vaihtaa hetkeksi paikkaa yhden sen sotilaan kanssa ja muuttua tämän erottamattomaksi kopioksi.

Aghanim’s Scepter

Luo muutaman sekunnin välein sotilaan lähelle, jos sankari ei ole puussa eikä näkymätön. Sotilaat hyökkäävät rakennuksiin vain sankarin itse ollessa lähellä. Jokaisella sotilaalla on oma Jingu Mastery -kertymälaskurinsa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Mischief

Muuttaa sankarin ulkomuotoa vastustajien huijaamiseksi. Naamio riippuu ympäristöstä ja katoaa vahingosta, hyökkäämisestä sekä esineiden tai kykyjen käyttämisestä. Suojaa sankaria vahingolta 0.1 sekuntia.

Koko kuvaus

Muuttaa sankarin ulkomuotoa vastustajien huijaamiseksi. Naamio riippuu ympäristöstä ja katoaa vahingosta, hyökkäämisestä sekä esineiden tai kykyjen käyttämisestä. Suojaa sankaria vahingolta 0.1 sekuntia.

Lisäkyky / toinen muoto

Changing of the Guard

Wukong's Commandin aikana sankari voi vaihtaa paikkaa yhden sen sotilaan kanssa ja muuttua tämän erottamattomaksi kopioksi 1.5 sekunniksi. Sotilaana sankari on haavoittumaton mutta ei voi hyökätä tai käyttää loitsuja.

Koko kuvaus

Wukong's Commandin aikana sankari voi vaihtaa paikkaa yhden sen sotilaan kanssa ja muuttua tämän erottamattomaksi kopioksi 1.5 sekunniksi. Sotilaana sankari on haavoittumaton mutta ei voi hyökätä tai käyttää loitsuja.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
315
Vahinko · Valven tietokenttä
52–56
Panssari · Valven tietokenttä
4.83
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
300
Voima · perus / kasvu
19 / 2.8
Ketteryys · perusarvo / kasvu
23 / 3.7
Äly · perus / kasvu
20 / 1.8

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.