HŐS / MEGÉRTJÜK

Monkey King

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Monkey KingHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Kedvező összecsapást tartok a Jingu Masteryhez, és a harc feladata szerint teszem le a Wukong’s Commandot.

Dicsőséges harcot keresve Monkey King a fák koronáján szökell, és magasból gyorsan támadva lepi meg ellenfeleit. Hű majomkatona-seregével megfordíthatja a csatát; a megfoghatatlan tréfamester a harc káoszában diadalmaskodik, és legendás botjával bármely menekülőt megállít.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Monkey King: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Monkey King?

Közeli támadásokra és a saját területemen vívott harcra választom, ha vannak fák és biztonságos megközelítés.

Mi veszélyes Monkey King számára?

A kivágott fa meghiúsíthatja a rajtaütést. A távolságnövelés és az ellenfél távozása a körből csökkenti az erős támadási időszak értékét.

Hogyan játssz Monkey King hőssel?

Ugrás előtt figyelem a fákat romboló eszközöket. A Wukong’s Commandot oda teszem, ahol a csapat meg tudja tartani a harcot, nem egyszerűen oda, ahol az ellenfelek egy másodperce álltak.

A kivágott fa meghiúsíthatja a rajtaütést: számolok az ellenfél fákat romboló képességeivel és tárgyaival.

„A király a fán van. A fa még egyben?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapEcho Sabre

    Erősíti a közelharci hős rövid harci érintkezését, és segít megerősíteni az első támadásokat.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Wukong's Command képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásEye of Skadi

    Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Maelstrom ↗

Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Skull Basher ↗

Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Boundless Strike

A hős megnöveli botját, és a földre sújt vele, elkábítva minden eltalált ellenfelet. Ez az ütés nem hibázhat, és alapsebzést, valamint kritikus támadási sebzést is okoz.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 másodpercMana 85 / 90 / 95 / 100
Részletek és fejlesztések

A hős megnöveli botját, és a földre sújt vele, elkábítva minden eltalált ellenfelet. Ez az ütés nem hibázhat, és alapsebzést, valamint kritikus támadási sebzést is okoz.

Aghanim’s Shard

A bottal eltalált vagy annak vége körül lévő ellenfelekre egy 35%-ig előkészített Primal Spring hatását alkalmazza. Alternatív használatot is ad: ilyenkor a hős a bot végéhez ugrik, amint az a földre csapódik.

Képesség

Tree Dance

A hős a kiválasztott fa tetejére ugrik. Ott megkapja a fenntartást igénylő Primal Spring képességet, egy irányított leugrást. Ha a fát elpusztítják, a hős leesik, és 3 másodpercre elkábul.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 másodperc
Részletek

A hős a kiválasztott fa tetejére ugrik. Ott megkapja a fenntartást igénylő Primal Spring képességet, egy irányított leugrást. Ha a fát elpusztítják, a hős leesik, és 3 másodpercre elkábul. A földön kapott sebzés újratöltésre teszi a képességet.

Képesség

Jingu Mastery

A hős ütései felébresztik a Jingu Bang erejét. Minden negyedik, ellenséges hős ellen indított támadás 4 megerősített támadást ad további sebzéssel és életerőlopással.

Képesség

Wukong's Command

A hős kör alakú katonaalakzatot hoz létre, amely a helyéről terjeszkedik kifelé. Ha elhagyja a képesség területét, a katonák eltűnnek.

↻ 100 / 90 / 80 másodpercMana 100
Részletek és fejlesztések

A hős kör alakú alakzatban katonákat hoz létre, akik a helyéről kiindulva elfoglalják pozíciójukat. Ha elhagyja a képesség területét, a katonák eltűnnek. Támadásaik megegyeznek a képesség használójáéval, de rögzített, 1.1 mp-es időközönként támadnak, és csak ellenséges hősöket céloznak. A képesség időtartamára a hős további páncélt kap. A Wukong's Command alatt a hős rövid időre helyet cserélhet a képesség egyik katonájával, és annak megkülönböztethetetlen másolatává változhat.

Aghanim’s Scepter

Néhány másodpercenként katonát hoz létre a közelben, ha a hős nincs fán és nem láthatatlan. A katonák csak akkor támadnak épületeket, ha maga a hős közel van. Minden katonának saját Jingu Mastery-töltetszámlálója van.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Mischief

Megváltoztatja a hős külsejét, hogy megtévessze az ellenfeleket. Az álcázás a környezettől függ, és sebzés elszenvedésekor, támadáskor, valamint tárgyak vagy képességek használatakor megszűnik. 0.1 másodpercig védi a hőst a sebzéstől.

Teljes leírás

Megváltoztatja a hős külsejét, hogy megtévessze az ellenfeleket. Az álcázás a környezettől függ, és sebzés elszenvedésekor, támadáskor, valamint tárgyak vagy képességek használatakor megszűnik. 0.1 másodpercig védi a hőst a sebzéstől.

További / másik forma

Changing of the Guard

Wukong's Command alatt a hős helyet cserélhet e képesség egyik katonájával, és 1.5 másodpercre megkülönböztethetetlen másolatává válhat. Katonaalakban sérthetetlen, de nem támadhat vagy varázsolhat.

Teljes leírás

Wukong's Command alatt a hős helyet cserélhet e képesség egyik katonájával, és 1.5 másodpercre megkülönböztethetetlen másolatává válhat. Katonaalakban sérthetetlen, de nem támadhat vagy varázsolhat.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
52–56
Páncél · Valve-adatmező
4.83
Sebesség
300
Támadási hatótáv
300
Erő · alap / növekedés
19 / 2.8
Ügyesség · alap / növekedés
23 / 3.7
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 1.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.