
Arctic Burn
英雄借極地寒風飛上天空,獲得無障礙移動,並在每次攻擊中注入刺骨寒霜。飛行期間,攻擊距離更遠,攻擊速度更快。
詳情與升級
英雄借極地寒風飛上天空,獲得無障礙移動,並在每次攻擊中注入刺骨寒霜。飛行期間,攻擊距離更遠,攻擊速度更快。冰霜攻擊使目標減速,並每秒造成其當前生命值 4/6/8/10% 的傷害。
嚴寒燒灼變成開關型技能,開啟後每秒消耗一定量魔法。提升寒冬飛龍的移動速度。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我保護隊友免受物理集火,並尋找適合放 Winter’s Curse 的敵人群。
寒冬飛龍 (Winter Wyvern)在天空上翱翔無阻,她掠過戰場之時運用灼熱的寒意減速敵人。如果敵人蠢到成群結隊,他們將領教寒冰碎片的爆炸滋味,還有向盟友倒戈相向的可怕詛咒。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄借極地寒風飛上天空,獲得無障礙移動,並在每次攻擊中注入刺骨寒霜。飛行期間,攻擊距離更遠,攻擊速度更快。
英雄借極地寒風飛上天空,獲得無障礙移動,並在每次攻擊中注入刺骨寒霜。飛行期間,攻擊距離更遠,攻擊速度更快。冰霜攻擊使目標減速,並每秒造成其當前生命值 4/6/8/10% 的傷害。
嚴寒燒灼變成開關型技能,開啟後每秒消耗一定量魔法。提升寒冬飛龍的移動速度。

向選定單位發射冰球,不會傷害該單位,但命中後碎裂成冰片,飛向目標周圍基礎半徑 500 內的敵人。冰片對敵人造成傷害,並使其減速 27/30/33/36%。

將隊友封入一個冰繭中,使其被凍在原地並恢復生命值,恢復數值為基礎數值加上最大生命值的一定比例。冰繭將阻隔一切物理傷害。
將隊友封入一個冰繭中,使其被凍在原地並恢復生命值,恢復數值為基礎數值加上最大生命值的一定比例。冰繭將阻隔一切物理傷害。
冷卻時間減少 4 秒。離開繭後,友方單位獲得攻擊傷害加成。

驅散選定敵人的效果,將其凍在原地,並使其周圍隊友陷入狂暴,以更高攻速攻擊該技能的目標。
寒冬飛龍驅散一個敵方目標並將其凍在原地,附近的其他敵人將受到癲狂詛咒,對凍住的隊友進行攻擊,而且攻擊速度得到提升。凍住的目標和被詛咒攻擊隊友的敵人不會受到任何來自敵方的傷害,不過寒冬飛龍或她控制的單位造成的傷害除外。敵方英雄進入施放後的詛咒範圍內會增加詛咒的持續時間。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

給予技能擁有者一次性物品 Eldwurm's Edda。使用後,所選基礎技能的當前等級和最大等級提高 1,同時技能擁有者的基礎智力按使用時數值提高 25%。
給予技能擁有者一次性物品 Eldwurm's Edda。使用後,所選基礎技能的當前等級和最大等級提高 1,同時技能擁有者的基礎智力按使用時數值提高 25%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。