英雄 / 一起弄懂

Winter Wyvern

寒冬飛龍 · 冰龍

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Winter Wyvern英雄計劃

我想在這局做什麼

我保護隊友免受物理集火,並尋找適合放 Winter’s Curse 的敵人群。

寒冬飛龍 (Winter Wyvern)在天空上翱翔無阻,她掠過戰場之時運用灼熱的寒意減速敵人。如果敵人蠢到成群結隊,他們將領教寒冰碎片的爆炸滋味,還有向盟友倒戈相向的可怕詛咒。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Winter Wyvern:對局決策

什麼時候適合選Winter Wyvern?

我會用它應對物理集火,並對站位有利的一組敵人使用 Winter’s Curse。

Winter Wyvern需要防範什麼?

Cold Embrace 會讓隊友無法移動,也不是所有魔法傷害都能擋住。時機不對的 Curse 可能干擾己方集火。

Winter Wyvern該怎麼打?

救人前,我會評估來襲傷害型別。Curse 按敵人群的位置和任務來放:停止交戰、爭取時間或懲罰站位,不會只點最近的核心。

Cold Embrace 會讓目標無法移動:面對強力魔法傷害,這種救人可能無效。

«凍住了。有人檢查過魔法傷害嗎?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Holy Locket ↗

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Cold Embrace。具體效果見下方的技能部分。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Arctic Burn

英雄借極地寒風飛上天空,獲得無障礙移動,並在每次攻擊中注入刺骨寒霜。飛行期間,攻擊距離更遠,攻擊速度更快。

↻ 29 / 26 / 23 / 20 秒魔法消耗 100
詳情與升級

英雄借極地寒風飛上天空,獲得無障礙移動,並在每次攻擊中注入刺骨寒霜。飛行期間,攻擊距離更遠,攻擊速度更快。冰霜攻擊使目標減速,並每秒造成其當前生命值 4/6/8/10% 的傷害。

Aghanim’s Scepter

嚴寒燒灼變成開關型技能,開啟後每秒消耗一定量魔法。提升寒冬飛龍的移動速度。

技能

Splinter Blast

向選定單位發射冰球,不會傷害該單位,但命中後碎裂成冰片,飛向目標周圍基礎半徑 500 內的敵人。冰片對敵人造成傷害,並使其減速 27/30/33/36%。

↻ 6 秒魔法消耗 105 / 115 / 125 / 135
技能

Cold Embrace

將隊友封入一個冰繭中,使其被凍在原地並恢復生命值,恢復數值為基礎數值加上最大生命值的一定比例。冰繭將阻隔一切物理傷害。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
詳情與升級

將隊友封入一個冰繭中,使其被凍在原地並恢復生命值,恢復數值為基礎數值加上最大生命值的一定比例。冰繭將阻隔一切物理傷害。

Aghanim’s Shard

冷卻時間減少 4 秒。離開繭後,友方單位獲得攻擊傷害加成。

技能

Winter's Curse

驅散選定敵人的效果,將其凍在原地,並使其周圍隊友陷入狂暴,以更高攻速攻擊該技能的目標。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
瞭解更多

寒冬飛龍驅散一個敵方目標並將其凍在原地,附近的其他敵人將受到癲狂詛咒,對凍住的隊友進行攻擊,而且攻擊速度得到提升。凍住的目標和被詛咒攻擊隊友的敵人不會受到任何來自敵方的傷害,不過寒冬飛龍或她控制的單位造成的傷害除外。敵方英雄進入施放後的詛咒範圍內會增加詛咒的持續時間。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Eldwurm's Edda

給予技能擁有者一次性物品 Eldwurm's Edda。使用後,所選基礎技能的當前等級和最大等級提高 1,同時技能擁有者的基礎智力按使用時數值提高 25%。

完整描述

給予技能擁有者一次性物品 Eldwurm's Edda。使用後,所選基礎技能的當前等級和最大等級提高 1,同時技能擁有者的基礎智力按使用時數值提高 25%。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
387
傷害 · Valve 資料欄位
42–49
護甲 · Valve 資料欄位
3.67
速度
285
攻擊距離
450
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
16 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
26 / 3.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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