ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Winter Wyvern

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Winter WyvernՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Դաշնակցին փրկում եմ ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումից և Winter’s Curse փնտրում եմ թշնամիների շահավետ խմբով։

Winter Wyvern երկինքն է ակոսում մարտադաշտի վրա՝ դանդաղեցնելով թշնամիներին կիզիչ սառույցով։ Եթե թշնամիները հիմարաբար իրար կպչեն, նա նրանց կշրջի ընկերներից մեկի դեմ և բոլորին կծածկի սառցե բեկորներով։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Arctic BurnSplinter BlastCold EmbraceWinter's Curse
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացման պատասխանի և Winter's Curse համար՝ շահավետ դիրք ունեցող թշնամիների խմբի վրա։

Ինչից եմ զգուշանում

Cold Embrace դաշնակցին անշարժ է դարձնում և չի փակում ցանկացած կախարդական վնաս։ Curse անհարմար պահին կարող է խանգարել սեփական թիրախի կենտրոնացմանը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Փրկումից առաջ գնահատում եմ մտնող վնասի տեսակը։ Curse տալիս եմ ըստ խմբի և խնդրի՝ կռիվը կանգնեցնելու, ժամանակ շահելու կամ դասավորությունը պատժելու համար, ոչ թե պարզապես մոտակա հիմնական հերոսին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Cold Embrace նպատակին թողնում է անշարժ. ուժեղ կախարդական վնասի տակ նման փրկումը կարող է չօգնել։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  3. 03 / ՀիմքAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Holy Locket ↗

Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Cold Embrace կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Arctic Burn

Հերոսը բարձրանում է երկինք արկտիկական քամու վրա՝ ստանալով անխոչընդոտ շարժում և իր ամեն հարձակման մեջ շնչելով կիզիչ սառնամանիք։ Թռիչքի մեջ կարելի է հարձակվել ավելի հեռու և ավելի արագ։

↻ 29 / 26 / 23 / 20 վայրկյանՄանա 100
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը արկտիկական քամու վրա բարձրանում է երկինք՝ ստանալով անխոչընդոտ տեղաշարժ և իր ամեն հարձակման մեջ շունչ քաշելով կիզիչ սառնամանիք։ Թռիչքում կարելի է հարձակվել ավելի հեռու և ավելի արագ։ Սառնամանիքային հարձակումների նպատակը դանդաղում է և ամեն վայրկյան ստանում է վնաս՝ հավասար ընթացիկ առողջության պաշարի 4/6/8/10%։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը դարձնում է փոխարկվող։ Ակտիվ վիճակում այն ամեն վայրկյան ծախսում է մանա և մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունը։

Կարողություն

Splinter Blast

Ընտրված էակի վրա արձակում է սառցե գունդ, որը նրան վնաս չի պատճառում, բայց հարվածից հետո բեկորվում է բեկորների, որոնք թռչում են նպատակի շուրջ 500 բազային շառավղով հակառակորդների վրա։ Բեկորները հակառակորդներին վնաս են հասցնում և դանդաղեցնում են նրանց 27/30/33/36%։

↻ 6 վայրկյանՄանա 105 / 115 / 125 / 135
Կարողություն

Cold Embrace

Դաշնակցին փակում է սառցե կոկոնի մեջ՝ սառեցնելով նրան և ամեն վայրկյան վերականգնելով առողջության որոշակի քանակ՝ գումարած առավելագույն առողջության պաշարի տոկոս։ Կոկոնը լիովին արգելափակում է ամբողջ ֆիզիկական վնասը։

↻ 24 / 21 / 18 / 15 վայրկյանՄանա 50 / 60 / 70 / 80
Ավելին և բարելավումներ

Դաշնակցին փակում է սառցե կոկոնի մեջ՝ սառեցնելով նրան և ամեն վայրկյան վերականգնելով առողջության որոշակի քանակ՝ գումարած առավելագույն առողջության պաշարի տոկոս։ Կոկոնը լիովին արգելափակում է ամբողջ ֆիզիկական վնասը։

Aghanim’s Shard առարկա

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 4 վայրկյանով։ Կոկոնից դուրս գալուց դաշնակից էակները ստանում են ավելացում հարձակումների վնասին։

Կարողություն

Winter's Curse

Ընտրված հակառակորդից ցրում է էֆեկտները, սառեցնում է նրան գետնին և շուրջ դաշնակիցներին խելագարության մեջ է գցում՝ ստիպելով նրանց բարձր արագությամբ հարձակվել կարողության նպատակի վրա։

↻ 100 / 90 / 80 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Ավելին

Ցրում է էֆեկտները ընտրված հակառակորդից, սառեցնում է նրան գետնին և նրա շուրջ դաշնակիցներին խելագարության է մատնում՝ ստիպելով նրանց ավելացած արագությամբ հարձակվել կարողության նպատակի վրա։ Զոհերը վնաս են ստանում միայն իրենց դաշնակիցներից, կարողության տիրոջից և նրա ենթակա արարածներից։ Կարողության գործողության ժամանակ շառավիղ մտած թշնամիները նույնպես սկսում են հարձակվել նպատակի վրա։ Տևողությունը կախված է խելագարված արարածների սկզբնական թվից և աճում է գործողության հատված մտած ամեն թշնամի հերոսով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Eldwurm's Edda

Տիրոջը տալիս է ծախսվող Eldwurm's Edda առարկա։ Այն կարելի է կիրառել՝ ընտրված բազային կարողության ընթացիկ և առավելագույն մակարդակը 1 բարձրացնելու, իսկ տիրոջ բազային բանականությունը՝ կիրառման պահի արժեքի 25% չափով։

Ամբողջական նկարագրություն

Տիրոջը տալիս է ծախսվող Eldwurm's Edda առարկա։ Այն կարելի է կիրառել՝ ընտրված բազային կարողության ընթացիկ և առավելագույն մակարդակը 1 բարձրացնելու, իսկ տիրոջ բազային բանականությունը՝ կիրառման պահի արժեքի 25% չափով։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
387
Վնաս · Valve դաշտ
42–49
Զրահ · Valve դաշտ
3.67
Արագություն
285
Հարձակման հեռավորություն
450
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
16 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
26 / 3.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։