HERÓI / VAMOS ENTENDER

Winter Wyvern

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Winter WyvernPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Salvo o aliado do foco de dano físico e procuro Winter’s Curse em um grupo favorável de inimigos.

A Winter Wyvern guarda os céus, retardando inimigos com ondas de frio ardente, enquanto sobrevoa o campo de batalha. E caso os seus inimigos sejam tolos o suficiente para se reunirem, ela os amaldiçoa para que ataquem um dos seus companheiros enquanto ela ataca a área com uma explosão de estilhaços de gelo.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

05

Suporte dedicado · posição 5

Recomendação inicial

Primeiro, ajudo a rota, garanto visão e protejo o aliado; os aprimoramentos caros vêm depois das compras necessárias para a equipe.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho para responder ao foco físico e usar Winter’s Curse num grupo inimigo bem posicionado.

O que me preocupa

Cold Embrace imobiliza o aliado e não cobre todo dano mágico. Curse na hora errada pode atrapalhar o foco do próprio time.

O que faço na troca

Antes do save, avalio o tipo de dano recebido. Uso Curse no grupo e pela tarefa — parar a luta, ganhar tempo ou punir a posição —, não só no core mais próximo.

O que confiro primeiro

Cold Embrace deixa o alvo parado: sob dano mágico forte, essa proteção pode não ajudar.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte dedicado · posição 5

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Acrescenta uma ferramenta de proteção e deixa o aliado escolhido invisível; invisibilidade não substitui sair do alcance da detecção.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  4. 04 / Próxima escolhaForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  5. 05 / Próxima escolhaBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Holy Locket ↗

Fortalece o plano de cura do herói e acrescenta uma recuperação separada no momento necessário.

Aghanim's Shard ↗

Libera ou aprimora Cold Embrace. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Arctic Burn

O herói alça voo em um vento ártico, recebendo movimento livre e imbuindo cada ataque com um frio cortante. Em voo, pode atacar de mais longe e mais rápido.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 s.Mana 100
Detalhes e aprimoramentos

O herói alça voo em um vento ártico, recebendo movimento livre e imbuindo cada ataque com um frio cortante. Em voo, pode atacar de mais longe e mais rápido. O alvo dos ataques gelados fica mais lento e recebe, a cada segundo, dano igual a 4/6/8/10% da vida atual.

Aghanim’s Scepter

Transforma a Cauterização Ártica em uma habilidade alternável, que drena mana por segundo quando ativa. Aumenta a velocidade de movimento da Winter Wyvern.

Habilidade

Splinter Blast

Lança uma esfera de gelo na unidade escolhida. Ela não causa dano a esse alvo, mas se estilhaça ao atingir, lançando fragmentos contra os inimigos em um raio base de 500 ao redor dele. Os fragmentos causam dano e aplicam 27/30/33/36% de lentidão.

↻ 6 s.Mana 105 / 115 / 125 / 135
Habilidade

Cold Embrace

Em inglês: Cold Embrace Envolve um aliado em um casulo de gelo, congelando-o e curando uma certa quantidade mais uma porcentagem da sua vida a cada segundo. O casulo bloqueia qualquer dano físico.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Cold Embrace Envolve um aliado em um casulo de gelo, congelando-o e curando uma certa quantidade mais uma porcentagem da sua vida a cada segundo. O casulo bloqueia qualquer dano físico.

Aghanim’s Shard

Reduz o tempo de recarga em 4 s. Ao sair do casulo, as unidades aliadas recebem um bônus de dano de ataque.

Habilidade

Winter's Curse

Dissipa os efeitos do inimigo escolhido, congela-o no chão e enlouquece os aliados ao redor dele, forçando-os a atacar o alvo da habilidade com velocidade aumentada.

↻ 100 / 90 / 80 s.Mana 150 / 200 / 250
Saiba mais

Em inglês: Winter's Curse A Winter Wyvern dissipa e então congela um inimigo, atordoando-o enquanto atinge aqueles que estão próximos com uma maldição enlouquecedora, fazendo-os atacarem o seu aliado congelado com uma velocidade de ataque maior. O alvo congelado e aqueles amaldiçoados a atacá-lo são imunes a qualquer dano dos seus inimigos, exceto dano da Winter Wyvern e unidades sob o seu controle. Heróis inimigos que entrarem na área da maldição posteriormente também aumentam a duração da maldição.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Eldwurm's Edda

Concede ao herói o consumível Eldwurm's Edda. É possível usá-lo para aumentar em 1 o nível atual e máximo da habilidade básica escolhida, além de aumentar a inteligência base do herói em 25% do valor no momento do uso.

Descrição completa

Concede ao herói o consumível Eldwurm's Edda. É possível usá-lo para aumentar em 1 o nível atual e máximo da habilidade básica escolhida, além de aumentar a inteligência base do herói em 25% do valor no momento do uso.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
604
Mana · base
387
Dano · campo da Valve
42–49
Armadura · campo da Valve
3.67
Velocidade
285
Alcance de ataque
450
Força · base / ganho por nível
22 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
16 / 1.7
Inteligência · base / ganho por nível
26 / 3.6

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.