HÉROE / LO CONOCEMOS

Winter Wyvern

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Winter WyvernPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Salvo al aliado del foco de daño físico y busco un grupo de enemigos favorable para Winter’s Curse.

Winter Wyvern acecha los cielos ralentizando a los enemigos con frío ardiente mientras se eleva sobre el campo de batalla. Si los enemigos son lo suficientemente tontos como para reunirse, los maldice a atacar a uno de los suyos mientras bombardea el encuentro con esquirlas de hielo.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

05

Hard support · posición 5

Recomendación inicial

Primero ayudo en la línea, doy visión y mantengo vivo al aliado; las mejoras caras vienen después de las compras necesarias para el equipo.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para responder al focus físico y usar Winter’s Curse contra un grupo enemigo bien posicionado para ello.

Qué me preocupa

Cold Embrace inmoviliza al aliado y no bloquea todo el daño mágico. Una Curse mal usada puede estorbar nuestro propio focus.

Qué hago en combate

Antes de salvar evalúo el tipo de daño. Uso Curse sobre un grupo para frenar la pelea, ganar tiempo o castigar posición, no solo sobre el core más cercano.

Qué reviso primero

Cold Embrace deja al objetivo inmóvil: ante mucho daño mágico, esa salvación puede no ayudar.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Hard support · posición 5

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  4. 04 / Siguiente alternativaForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  5. 05 / Siguiente alternativaBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Holy Locket ↗

Potencia el plan de curación del héroe y añade una recuperación adicional en el momento necesario.

Aghanim's Shard ↗

Desbloquea o mejora Cold Embrace. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Arctic Burn

El héroe se eleva con un viento ártico, obtiene movimiento sin obstáculos e impregna cada ataque con un frío abrasador. Durante el vuelo puede atacar más lejos y más rápido.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 s.Maná 100
Detalles y mejoras

El héroe se eleva con un viento ártico, obtiene movimiento sin obstáculos e impregna cada ataque con un frío abrasador. Durante el vuelo puede atacar más lejos y más rápido. El objetivo de los ataques helados se ralentiza y recibe cada segundo daño igual al 4/6/8/10% de su vida actual.

Aghanim’s Scepter

Hace que Quemadura Ártica se convierta en una habilidad de activación, drenando maná por segundo al estar activada. Aumenta la velocidad de movimiento de Winter Wyvern.

Habilidad

Splinter Blast

Lanza una bola de hielo a la unidad elegida sin dañarla, pero al impactar se rompe en fragmentos que vuelan hacia los enemigos en un radio base de 500 alrededor del objetivo. Los fragmentos infligen daño y ralentizan a los enemigos un 27/30/33/36%.

↻ 6 s.Maná 105 / 115 / 125 / 135
Habilidad

Cold Embrace

En inglés: Cold Embrace. Encierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Maná 50 / 60 / 70 / 80
Detalles y mejoras

En inglés: Cold Embrace. Encierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.

Aghanim’s Shard

Reduce el cooldown en 4 s. Al salir del capullo, las unidades aliadas ganan daño de ataque.

Habilidad

Winter's Curse

Disipa los efectos del enemigo elegido, lo congela en su sitio y enloquece a los aliados de ese enemigo que lo rodean, obligándolos a atacar al objetivo de la habilidad con mayor velocidad.

↻ 100 / 90 / 80 s.Maná 150 / 200 / 250
Detalles

En inglés: Winter's Curse Winter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio mientras golpea a aquellos cerca con una terrible maldición que los obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El aliado congelado y los afectados por la maldición para atacar a sus aliados son inmunes a todo el daño de sus enemigos, a excepción del daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas. Los héroes enemigos que entran al área afectada por la maldición después del lanzamiento agregan tiempo a la duración de la maldición.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Eldwurm's Edda

Otorga al portador el consumible Eldwurm's Edda. Se puede usar para aumentar en 1 el nivel actual y máximo de la habilidad básica elegida, y aumentar la inteligencia base del portador un 25% de su valor en el momento del uso.

Descripción completa

Otorga al portador el consumible Eldwurm's Edda. Se puede usar para aumentar en 1 el nivel actual y máximo de la habilidad básica elegida, y aumentar la inteligencia base del portador un 25% de su valor en el momento del uso.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
604
Maná · base
387
Daño · campo de Valve
42–49
Armadura · campo de Valve
3.67
Velocidad
285
Alcance de ataque
450
Fuerza · base / ganancia
22 / 2.5
Agilidad · base / ganancia
16 / 1.7
Inteligencia · base / ganancia
26 / 3.6

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.