HÉROS / ON DÉCRYPTE

Winter Wyvern

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Winter WyvernPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je sauve l'allié du focus physique et cherche un groupe d'ennemis favorable pour Winter’s Curse.

Winter Wyvern sillonne le ciel au-dessus du champ de bataille, ralentissant les ennemis avec une glace mordante. S'ils ont l'imprudence de se regrouper, elle les retourne contre l'un de leurs camarades et les arrose d'éclats de glace.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

05

Hard support · position 5

Recommandation de départ

D'abord l'aide en lane, la vision et le sauvetage de l'allié ; les améliorations coûteuses viennent après les achats collectifs nécessaires.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour répondre au focus physique et pour lancer Winter’s Curse sur un groupe d’ennemis bien placé.

Ce que je redoute

Cold Embrace immobilise l’allié et ne protège pas de tous les dégâts magiques. Curse au mauvais moment peut gêner notre propre focus.

Ce que je fais au contact

Avant le sauvetage, j’évalue le type de dégâts entrants. Je lance Curse selon le groupe et l’objectif — arrêter le combat, gagner du temps ou punir le placement —, pas simplement sur le core le plus proche.

Ce que je vérifie d'abord

Cold Embrace immobilise la cible : ce sauvetage peut être insuffisant face à de gros dégâts magiques.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Hard support · position 5

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  3. 03 / BaseAether Lens

    Permet d'utiliser les capacités et les objets ciblés depuis une distance plus sûre.

  4. 04 / Prochain choixForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  5. 05 / Prochain choixBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Holy Locket ↗

Renforce le plan de soins du héros et ajoute une récupération distincte au bon moment.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Cold Embrace. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Aeon Disk ↗

Protège contre un focus brutal. Je tiens compte du temps de recharge et de mes dégâts limités pendant le déclenchement.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Arctic Burn

Le héros s'élève dans le ciel sur un vent arctique, gagne un déplacement sans obstacle et imprègne chaque attaque d'un givre mordant. En vol, il peut attaquer plus loin et plus vite.

↻ 29 / 26 / 23 / 20 sMana 100
Détails et améliorations

Le héros s'élève dans le ciel sur un vent arctique, gagne un déplacement sans obstacle et imprègne chaque attaque d'un givre mordant. En vol, il peut attaquer plus loin et plus vite. La cible de ses attaques glacées est ralentie et subit chaque seconde 4/6/8/10% de sa santé actuelle en dégâts.

Aghanim’s Scepter

Transforme Arctic Burn en une capacité qui peut être activée et désactivée à souhait et qui utilise du mana chaque seconde quand elle est active. Augmente la vitesse de déplacement de Winter Wyvern.

Capacité

Splinter Blast

Lance sur l'unité choisie une boule de glace qui ne la blesse pas. À l'impact, elle se brise en éclats projetés sur les adversaires dans un rayon de base de 500 autour de la cible. Les éclats infligent des dégâts et ralentissent les ennemis de 27/30/33/36%.

↻ 6 sMana 105 / 115 / 125 / 135
Capacité

Cold Embrace

Enferme une unité alliée dans de la glace, l'immunisant contre les dégâts physiques. Elle est également soignée d'un montant de base ainsi que d'un pourcentage de ses PV max. chaque seconde.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Détails et améliorations

Enferme une unité alliée dans de la glace, l'immunisant contre les dégâts physiques. Elle est également soignée d'un montant de base ainsi que d'un pourcentage de ses PV max. chaque seconde.

Aghanim’s Shard

Réduit le temps de recharge de 4 secondes. Les unités alliées bénéficient d'un bonus de dégâts d'attaque à la sortie du cocon de glace.

Capacité

Winter's Curse

Dissipe les effets de l'adversaire choisi, le gèle sur place et rend ses alliés proches fous, les forçant à attaquer la cible à vitesse accrue.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 150 / 200 / 250
En savoir plus

Winter Wyvern dissipe les effets négatifs d'une unité ennemie, puis la gèle sur place et lance une malédiction sur les unités ennemies à proximité. Elles deviennent folles et attaquent l'unité ennemie gelée. Leur vitesse d'attaque est augmentée. Les unités ennemies rendues folles et l'unité ennemie gelée sont immunisées contre les dégâts de l'ensemble de leurs adversaires, à l'exception des dégâts de Winter Wyvern et des unités qu'elle contrôle. Les unités héroïques ennemies qui pénètrent dans la zone de la malédiction après le lancement de la capacité font augmenter sa durée.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Eldwurm's Edda

Donne au propriétaire l'objet consommable Eldwurm's Edda. Il permet d'augmenter de 1 le niveau actuel et maximal de la capacité de base choisie, ainsi que l'intelligence de base du propriétaire de 25% de sa valeur au moment de l'utilisation.

Description complète

Donne au propriétaire l'objet consommable Eldwurm's Edda. Il permet d'augmenter de 1 le niveau actuel et maximal de la capacité de base choisie, ainsi que l'intelligence de base du propriétaire de 25% de sa valeur au moment de l'utilisation.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
387
Dégâts · champ Valve
42–49
Armure · champ Valve
3.67
Vitesse
285
Portée d'attaque
450
Force · base / gain
22 / 2.5
Agilité · base / gain
16 / 1.7
Intelligence · base / gain
26 / 3.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.