
Arctic Burn
英雄借极地寒风飞上天空,获得无障碍移动,并在每次攻击中注入刺骨寒霜。飞行期间,攻击距离更远,攻击速度更快。
详情与升级
英雄借极地寒风飞上天空,获得无障碍移动,并在每次攻击中注入刺骨寒霜。飞行期间,攻击距离更远,攻击速度更快。冰霜攻击使目标减速,并每秒造成其当前生命值 4/6/8/10% 的伤害。
严寒烧灼变成开关型技能,开启后每秒消耗一定量魔法。提升寒冬飞龙的移动速度。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我保护队友免受物理集火,并寻找适合放 Winter’s Curse 的敌人群。
寒冬飞龙 (Winter Wyvern)在天空上翱翔无阻,她掠过战场之时运用灼热的寒意减速敌人。如果敌人蠢到成群结队,他们将领教寒冰碎片的爆炸滋味,还有向盟友倒戈相向的可怕诅咒。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
先帮助对线、做视野、保护队友;团队必要装备到位后,再购买昂贵升级。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄借极地寒风飞上天空,获得无障碍移动,并在每次攻击中注入刺骨寒霜。飞行期间,攻击距离更远,攻击速度更快。
英雄借极地寒风飞上天空,获得无障碍移动,并在每次攻击中注入刺骨寒霜。飞行期间,攻击距离更远,攻击速度更快。冰霜攻击使目标减速,并每秒造成其当前生命值 4/6/8/10% 的伤害。
严寒烧灼变成开关型技能,开启后每秒消耗一定量魔法。提升寒冬飞龙的移动速度。

向选定单位发射冰球,不会伤害该单位,但命中后碎裂成冰片,飞向目标周围基础半径 500 内的敌人。冰片对敌人造成伤害,并使其减速 27/30/33/36%。

将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值,恢复数值为基础数值加上最大生命值的一定比例。冰茧将阻隔一切物理伤害。
将队友封入一个冰茧中,使其被冻在原地并恢复生命值,恢复数值为基础数值加上最大生命值的一定比例。冰茧将阻隔一切物理伤害。
冷却时间减少 4 秒。离开茧后,友方单位获得攻击伤害加成。

驱散选定敌人的效果,将其冻在原地,并使其周围队友陷入狂暴,以更高攻速攻击该技能的目标。
寒冬飞龙驱散一个敌方目标并将其冻在原地,附近的其他敌人将受到癫狂诅咒,对冻住的队友进行攻击,而且攻击速度得到提升。冻住的目标和被诅咒攻击队友的敌人不会受到任何来自敌方的伤害,不过寒冬飞龙或她控制的单位造成的伤害除外。敌方英雄进入施放后的诅咒范围内会增加诅咒的持续时间。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

给予技能拥有者一次性物品 Eldwurm's Edda。使用后,所选基础技能的当前等级和最大等级提高 1,同时技能拥有者的基础智力按使用时数值提高 25%。
给予技能拥有者一次性物品 Eldwurm's Edda。使用后,所选基础技能的当前等级和最大等级提高 1,同时技能拥有者的基础智力按使用时数值提高 25%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。