アイテム / 得られるもの

Divine Rapier

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 一撃ごとに強く

私なら、誰にダメージを入れ、誰が守り、自分が死んだら何が起こるかという明確なリスク計画があるときだけ Rapier を検討する。

ダメージ
100
クールダウン
6 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

トグル

アイテムを二つのモード間で切り替えます。一方はスキルダメージ +25%、もう一方は攻撃ダメージボーナスをさらに 250 増加させます。

02

パッシブ:永劫不変

死亡時にドロップされ、破壊されない。

落ちたアイテムを所有者の味方が拾うと、元の所有者に戻すまで Divine Rapier の特性は失われます。敵が拾った場合、その敵の死後は誰が拾っても Divine Rapier のボーナスを得られます。死亡時に落ちたこのアイテムを、クーリエは拾えません。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Rapier は、私が死んだ後に誰が拾うかという答えとセットで買う。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
終盤の決定的なダメージが必要で、チームが持ち主を守る準備をしている。
02 私の判断
自分のダメージの種類に合わせて Transmute のモードを選び、安全な交戦、退却、落とすリスクを先に計画する。
03 避けたいこと
持ち主を守る方法もなく、大きなダメージの数値だけで十分なプランだと考える。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

終盤の決定的な場面で、アイテムを失う可能性を理解して受け入れる場合。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Sacred RelicDemon Edgeレシピ
Divine Rapier
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

ダメージ
100
クールダウン
6 秒

Valve の注記

  • ディバインレイピア (Divine Rapier)がドロップされ、元の所有者の敵に拾われると、死亡時を除いて再びドロップされることはない。
  • 複数の Divine Rapier のスキルダメージボーナスは重複しません。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。