アイテムの働き
01
トグル
アイテムを二つのモード間で切り替えます。一方はスキルダメージ +25%、もう一方は攻撃ダメージボーナスをさらに 250 増加させます。
02
パッシブ:永劫不変
死亡時にドロップされ、破壊されない。
落ちたアイテムを所有者の味方が拾うと、元の所有者に戻すまで Divine Rapier の特性は失われます。敵が拾った場合、その敵の死後は誰が拾っても Divine Rapier のボーナスを得られます。死亡時に落ちたこのアイテムを、クーリエは拾えません。
私ならいつ買うか
終盤の決定的な場面で、アイテムを失う可能性を理解して受け入れる場合。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- ダメージ
- 100
- クールダウン
- 6 秒
Valve の注記
- ディバインレイピア (Divine Rapier)がドロップされ、元の所有者の敵に拾われると、死亡時を除いて再びドロップされることはない。
- 複数の Divine Rapier のスキルダメージボーナスは重複しません。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Sacred Relic
Demon Edge



