Ce que fait l'objet
Activation/désactivation : Transmute
Permet d’alterner entre deux modes : l’un donne +25% de dégâts de sorts, l’autre augmente encore le bonus de dégâts d’attaque de 250.
Passif : Everlasting
L'objet tombe à terre à votre mort. Il ne peut pas être détruit.
Si un allié du porteur ramasse l’objet tombé, Divine Rapier perd ses propriétés jusqu’à son retour à l’ancien porteur. Si un ennemi ramasse l’objet, n’importe qui pourra profiter des bonus de Divine Rapier après sa mort. Le coursier ne peut pas ramasser cet objet s’il est tombé à la mort.
Quand je l'achèterais
Tard, pour une action décisive, quand j’accepte consciemment la possibilité de perdre l’objet.
Composants nécessaires
Composants de la recette Valve. Les pièces répétées sont indiquées par leur quantité.
À qui je le donnerais
Des exemples fondés sur les mécaniques. Le rôle, les adversaires et le plan de l'équipe déterminent le choix final.
À quoi le comparer
Des objectifs proches ne rendent pas les objets interchangeables. Je compare l'effet, le prix et le moment où l'utiliser.
Caractéristiques et conditions importantes
- Dégâts
- 100
- Délai de récupération
- 6 s
Notes de Valve
- Si la Divine Rapier est à terre et est ramassée par une unité ennemie, cette dernière ne peut pas la lâcher (sauf en mourant).
- L'amplification des sorts provenant de plusieurs instances de Divine Rapier ne se cumule pas.
Les effets et recettes proviennent d'un instantané des données officielles. Mes repères servent à choisir selon le besoin ; ils ne promettent pas le même build à chaque partie. Les valeurs de plusieurs paliers, lorsqu'il y en a, sont séparées par « / ».
Données originales de l'objet chez Valve ↗





Sacred Relic
Demon Edge



