ไอเท็มทำอะไร
เปิด/ปิด: Transmute
สลับไอเทมระหว่างสองโหมด: โหมดหนึ่งให้ความเสียหายจากสกิล +25% อีกโหมดเพิ่มโบนัสพลังโจมตีอีก 250
ติดตัว: Everlasting
ไอเท็มจะตกเมื่อตาย และไม่สามารถทำลายทิ้งได้
หากเพื่อนของผู้ถือเก็บไอเทมที่ตก Divine Rapier จะเสียคุณสมบัติจนกว่าจะคืนให้ผู้ถือเดิม หากศัตรูเก็บ หลังจากศัตรูคนนั้นตายใครก็ได้รับโบนัส Divine Rapier ได้ คูเรียร์ไม่สามารถเก็บไอเทมนี้ที่ตกจากการตายได้
ผมจะซื้อเมื่อไร
ช่วงท้ายเพื่อจังหวะตัดสิน เมื่อยอมรับโอกาสเสียไอเทมอย่างมีสติ
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเสียหาย
- 100
- คูลดาวน์
- 6 วินาที
หมายเหตุจาก Valve
- หาก Divine Rapier ตกแล้วถูกเก็บโดยศัตรูของเจ้าของเดิม มันจะไม่สามารถวางได้อีก ยกเว้นตกจากการตาย
- โบนัสความเสียหายจากสกิลของ Divine Rapier หลายชิ้นไม่ทับซ้อนกัน
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Sacred Relic
Demon Edge



