物品 / 能带来什么

Divine Rapier

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 每一下更有力

只有风险计划清楚时,我才考虑 Rapier:打谁、谁保护我,以及我死后会发生什么。

伤害
100
冷却
6 秒
01 / 机制

物品有什么作用

01

切换:转变

在两种模式间切换:一种提供 +25% 技能伤害加成,另一种让攻击力加成再增加 250。

02

被动:永恒

死亡后掉落,而且不能被摧毁。

当拥有者的队友拾取后,仅在返还给拥有者后才会有效。一旦被敌人拾取,圣剑 (Divine Rapier)将不再受此限制,信使无法拾取掉落的圣剑 (Divine Rapier)。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「买 Rapier 时,我也要回答:死后谁来捡起它?」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
需要决定性的后期伤害,而且团队愿意保护持有者。
02 我的决定
我会按自己的伤害类型选择 Transmute 模式,并提前规划安全接触、撤离,以及掉落的风险。
03 我会避免什么
觉得伤害数字够大就有了完整计划,却没安排保护持有者。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

后期用于决定性场景,而且有意识地接受可能失去物品的风险时。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Sacred RelicDemon Edge配方
Divine Rapier
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
100
冷却
6 秒

Valve 注释

  • 如果圣剑 (Divine Rapier)掉落后被拥有者的敌人拾取,那么只有在敌人死亡后才会再次掉落。
  • 多个圣剑 (Divine Rapier)的技能增强不会叠加。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。