아이템 / 얻는 효과

Divine Rapier

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 매 평타를 더 강하게

위험에 대한 분명한 계획이 있을 때만 Rapier를 고려하겠다. 누구에게 피해를 줄지, 누가 보호할지, 내가 죽으면 어떻게 될지 정한다.

피해
100
재사용 대기시간
6 초
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

켜기/끄기: 금 변환

아이템을 두 모드 사이에서 전환합니다. 하나는 주문 피해 +25%를 제공하고, 다른 하나는 공격 피해 보너스를 추가로 250 높입니다.

02

지속 효과: 영속성

사망 시 떨어지며 파괴할 수 없습니다.

떨어진 아이템을 소지자의 아군이 주우면 원래 소지자에게 돌려주기 전까지 Divine Rapier의 효과가 사라집니다. 적이 주웠다면 그 적이 죽은 후에는 누구나 Divine Rapier의 보너스를 얻을 수 있습니다. 죽으면서 떨어뜨린 이 아이템은 짐꾼이 주울 수 없습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Rapier를 살 때는 ‘내가 죽으면 누가 주울까?’에도 답을 준비한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
후반에 결정적인 피해를 보탤 수단이 필요하고, 팀이 그 아이템을 든 영웅을 지킬 준비가 되어 있어요.
02 제 선택
제 피해 유형에 맞춰 Transmute 모드를 골라요. 안전한 교전과 후퇴, 아이템을 떨어뜨릴 위험도 미리 계획해요.
03 제가 피하는 것
아이템을 든 영웅을 엄호하지 않아도, 큰 피해 수치만 있으면 충분한 계획이라고 생각하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

아이템을 잃을 가능성을 의식적으로 받아들이고 결정적인 상황을 위해 후반에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Sacred RelicDemon Edge조합법
Divine Rapier
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

피해
100
재사용 대기시간
6 초

Valve 메모

  • Divine Rapier를 첫 소지자의 적이 주우면, 그 적이 죽을 때만 떨어집니다.
  • 신의 양날검 (Divine Rapier)이 여러 개 있어도 주문 증폭 효과는 중첩되지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.