아이템이 하는 일
01
켜기/끄기: 금 변환
아이템을 두 모드 사이에서 전환합니다. 하나는 주문 피해 +25%를 제공하고, 다른 하나는 공격 피해 보너스를 추가로 250 높입니다.
02
지속 효과: 영속성
사망 시 떨어지며 파괴할 수 없습니다.
떨어진 아이템을 소지자의 아군이 주우면 원래 소지자에게 돌려주기 전까지 Divine Rapier의 효과가 사라집니다. 적이 주웠다면 그 적이 죽은 후에는 누구나 Divine Rapier의 보너스를 얻을 수 있습니다. 죽으면서 떨어뜨린 이 아이템은 짐꾼이 주울 수 없습니다.
저라면 언제 살까
아이템을 잃을 가능성을 의식적으로 받아들이고 결정적인 상황을 위해 후반에.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
능력치와 중요한 조건
- 피해
- 100
- 재사용 대기시간
- 6 초
Valve 메모
- Divine Rapier를 첫 소지자의 적이 주우면, 그 적이 죽을 때만 떨어집니다.
- 신의 양날검 (Divine Rapier)이 여러 개 있어도 주문 증폭 효과는 중첩되지 않습니다.
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





Sacred Relic
Demon Edge



