आइटम क्या करता है
बदलने योग्य मोड: Transmute
आइटम दो मोड में बदलता है: एक +25% स्पेल डैमेज देता है, दूसरा अटैक डैमेज बोनस 250 और बढ़ाता है।
पैसिव: Everlasting
मरने पर आइटम गिर जाता है और उसे नष्ट नहीं किया जा सकता।
गिरा हुआ आइटम धारक का साथी उठाए, तो Divine Rapier की खासियतें खो जाती हैं, जब तक उसे पुराने धारक को वापस न दें। दुश्मन इसे उठाए, तो उसके मरने के बाद Divine Rapier का बोनस कोई भी पा सकता है। मरने पर गिरे इस आइटम को कूरियर नहीं उठा सकता।
मैं कब खरीदूँगा
लेट गेम में निर्णायक मौके के लिए, जब आइटम खोने का जोखिम समझकर स्वीकार करूँ।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- डैमेज
- 100
- कूलडाउन
- 6 सेकंड
Valve के नोट्स
- अगर Divine Rapier उसके पहले धारक का दुश्मन उठाए, तो वह सिर्फ उस दुश्मन के मरने पर गिरेगी।
- कई Divine Rapier के स्पेल डैमेज बोनस आपस में नहीं जुड़ते।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Sacred Relic
Demon Edge



