O que o item faz
Alternável: Transmute
Alterna o item entre dois modos: um dá +25% de dano de feitiços; o outro aumenta o bônus de dano de ataque em mais 250.
Passiva: Everlasting
Cai no chão ao morrer e não pode ser destruído.
Se um aliado do portador pegar o item que caiu, Divine Rapier perde suas propriedades até voltar ao antigo portador. Se um inimigo pegar o item, qualquer um poderá aproveitar os bônus de Divine Rapier depois da morte dele. O courier não pode pegar este item se ele caiu por uma morte.
Quando eu compraria
Tarde, para uma jogada decisiva, quando aceito conscientemente a possibilidade de perder o item.
Componentes
Componentes da receita da Valve. As peças repetidas têm a quantidade indicada.
Em quais heróis eu consideraria
Exemplos baseados na mecânica. A função, os inimigos e o plano da equipe determinam a escolha final.
Com o que comparar
Tarefas parecidas não tornam os itens intercambiáveis. Comparo o efeito, o preço e o momento de uso.
Atributos e condições importantes
- Dano
- 100
- Recarga
- 6 s
Notas da Valve
- Se um inimigo do primeiro portador pegar Divine Rapier, ela só cairá quando esse inimigo morrer.
- Os bônus de dano de feitiços de várias Divine Rapier não se acumulam.
Os efeitos e as receitas são um registro dos dados oficiais nesta verificação. Minhas referências são escolhas para uma tarefa, não uma promessa da mesma build em toda partida. Quando há valores de várias etapas, eles são separados por «/».
Dados originais do item na Valve ↗





Sacred Relic
Demon Edge



