Was der Gegenstand bewirkt
Umschalten: Transmutation
Schaltet den Gegenstand zwischen zwei Modi um: Einer gewährt +25% Zauberschaden, der andere erhöht den Angriffsschadensbonus um weitere 250.
Passiv: Unvergänglich
Wird beim Tod fallen gelassen und kann nicht zerstört werden.
Hebt ein Verbündeter des Trägers den fallengelassenen Gegenstand auf, verliert Divine Rapier ihre Eigenschaften, bis sie dem früheren Träger zurückgegeben wird. Hebt ein Gegner den Gegenstand auf, kann nach dessen Tod jeder die Boni von Divine Rapier erhalten. Ein Kurier kann diesen Gegenstand nicht aufheben, wenn er beim Tod fallengelassen wurde.
Wann ich ihn kaufen würde
Spät, für eine entscheidende Situation, in der ich das Risiko, den Gegenstand zu verlieren, bewusst akzeptiere.
Benötigte Komponenten
Komponenten aus dem Valve-Rezept. Mehrfach benötigte Teile sind mit ihrer Menge gekennzeichnet.
Wem ich ihn geben würde
Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.
Womit vergleichen?
Ähnliche Aufgaben machen Gegenstände nicht austauschbar. Ich vergleiche Effekt, Preis und Einsatzzeitpunkt.
Werte und wichtige Bedingungen
- Schaden
- 100
- Abklingzeit
- 6 s
Valve-Hinweise
- Falls das Divine Rapier fallen gelassen und von einem Gegner des ursprünglichen Besitzers aufgehoben wird, kann es nur noch durch dessen Tod fallen gelassen werden.
- Die Boni auf Zauberschaden mehrerer Divine Rapier sind nicht stapelbar.
Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.
Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗





Sacred Relic
Demon Edge



