Vad föremålet gör
Växla: Transmute
Växlar mellan två lägen: ett ger +25% besvärjelseskada, det andra ökar attackskadebonusen med ytterligare 250.
Passiv: Everlasting
Tappas vid dödsfall, och kan inte förstöras.
Om ägarens allierade plockar upp föremålet efter att det tappats förlorar Divine Rapier sina egenskaper tills det lämnas tillbaka till förra ägaren. Om en fiende tar det kan vem som helst få bonusarna från Divine Rapier efter den fiendens död. Kuryren kan inte plocka upp föremålet om det tappades vid död.
När jag skulle köpa det
Sent, för ett avgörande ögonblick där jag medvetet accepterar risken att förlora föremålet.
Vad det byggs av
Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.
Vem jag skulle prova det på
Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.
Vad du kan jämföra med
Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.
Egenskaper och viktiga villkor
- Skada
- 100
- Cooldown
- 6 s
Valve-anteckningar
- Om Divine Rapier tappas och plockas upp av en fiende till den ursprungliga ägaren, så kan den inte tappas igen förutom vid död.
- Besvärjelseförstärkning från flera Divine Rapier staplas inte.
Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».
Valves ursprungsdata för föremålet ↗





Sacred Relic
Demon Edge



