ITEM / MANG LẠI ĐIỀU GÌ

Divine Rapier

Hiệu ứng, lựa chọn mua và phương án cho trận của bạn.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Tất cả item ↗
Cửa hàng · bản chụp dữ liệu Valve / Mỗi đòn đánh mạnh hơn

Tôi sẽ chỉ cân nhắc Rapier khi có kế hoạch rủi ro rõ ràng: gây sát thương cho ai, ai che chở và chuyện gì xảy ra nếu tôi chết.

Sát thương
100
Cooldown
6 giây
01 / CƠ CHẾ

Item làm được gì

01

Bật tắt: Chuyển hoá

Chuyển món giữa hai chế độ: một cho +25% sát thương kỹ năng, chế độ kia tăng bonus sát thương đánh thêm 250.

02

Nội tại: Bất hoại

Rơi xuống khi người cầm chết và không thể bị phá hủy.

Nếu đồng đội của người sở hữu nhặt món rơi, Divine Rapier mất hiệu ứng cho đến khi trả lại chủ cũ. Nếu địch nhặt, sau khi họ chết bất kỳ ai cũng có thể nhận bonus Divine Rapier. Courier không thể nhặt món này nếu rơi do chết.

RUSLAN / QUYẾT ĐỊNH TRONG TRẬN

Cách tôi quyết định

«Khi mua Rapier, tôi cũng trả lời câu hỏi: ai sẽ nhặt nó sau khi tôi chết?»

Ruslan UkrainskyiTôi lên tiếng qua Rodya
01 Tình huống
Cần phần sát thương quyết định cuối trận và đội sẵn sàng bảo vệ người mang đồ.
02 Quyết định của tôi
Tôi chọn chế độ Transmute theo loại sát thương của mình và lên kế hoạch trước cho tiếp xúc an toàn, rút lui và nguy cơ rơi đồ.
03 Điều tôi tránh
Coi con số sát thương lớn là kế hoạch đủ mà không che chở người mang đồ.
02 / ĐỊNH HƯỚNG CỦA TÔI

Khi nào tôi sẽ mua

Về cuối game, cho tình huống quyết định, khi chấp nhận có ý thức khả năng mất món đồ.

03 / BUILD

Ghép từ những gì

Các thành phần theo công thức Valve. Thành phần lặp lại có ghi số lượng.

Sacred RelicDemon EdgeCông thức
Divine Rapier
04 / HERO VÀ NHIỆM VỤ

Tôi sẽ cân nhắc cho hero nào

Ví dụ dựa trên cơ chế. Vai trò, đối thủ và kế hoạch của đội quyết định lựa chọn cuối cùng.

05 / CÁCH GIẢI QUYẾT KHÁC

So sánh với gì

Cùng giải quyết một nhiệm vụ không có nghĩa các item thay thế được cho nhau. Tôi so sánh hiệu ứng, giá và thời điểm sử dụng.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Chỉ số và điều kiện quan trọng

Sát thương
100
Cooldown
6 giây

Ghi chú Valve

  • Nếu Divine Rapier bị rơi và được nhặt lên bởi kẻ địch của chủ nhân gốc, nó sẽ chỉ có thể bị rơi khi người cầm nó chết.
  • Bonus sát thương phép từ nhiều Divine Rapier không cộng dồn.

Hiệu ứng trong game và công thức ghép đồ lấy từ bản chụp dữ liệu chính thức. Định hướng của tôi giúp chọn theo nhiệm vụ, không hứa hẹn một build giống nhau cho mọi trận. Nếu có nhiều giai đoạn, các giá trị được ngăn bằng dấu “/”.

Dữ liệu item gốc của Valve ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.