物品有什么作用
01
如何运作
被动加成: 攻击力 40.
我会在什么时候购买
用于线上补刀,或通向伤害装的配件。我会把昂贵配件与一件完整的节奏装比较。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
可合成
按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。
属性与重要条件
- 伤害
- 40
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗










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