アイテム / 得られるもの

Sacred Relic

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 一撃ごとに強く

私なら、対象へ接近して攻撃できるようになってからダメージを加える。素材は、明確な次のアイテムに向けて買いたい。

ダメージ
55
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

仕組み

パッシブ効果: 攻撃ダメージ 55.

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Sacred Relic: ラストヒットと、実際に通せる攻撃ダメージのため、この素材を選ぶ。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
ヒーローがすでに攻撃でき、次のアイテムもこの素材を使う。
02 私の判断
次のトレードで「攻撃ダメージ 55」がどれだけ役立つかを確認する。次の候補 — Nullifier — は直近の課題に合わせて判断し、惰性で買わない。
03 避けたいこと
主な戦闘で対象へ届かない間、収入をダメージだけに使わない。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

レーンでのラストヒット、またはダメージアイテムへの素材として。高価な素材は、テンポを作る完成品と比較する。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

ダメージ
55

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。