英雄 / 一起弄懂

Sand King

沙王

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Sand King英雄計劃

我想在這局做什麼

我尋找能用 Burrowstrike 和 Epicenter 命中多個目標的機會,再控制戰鬥區域。

能夠逃過沙王 (Sand King)伏擊的寥寥無幾。他從地下突襲敵人,將他們暈在原地,再操控終極技能釋放出數波致命的震盪,摧毀周圍的一切,而敵人的反擊則被隱藏在沙暴中的他盡數躲過。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Sand King:對局決策

什麼時候適合選Sand King?

我喜歡把 Burrowstrike 與範圍傷害接在一起,並把戰鬥留在選定區域裡的打法。

Sand King需要防範什麼?

反隱和合適的範圍控制,讓 Sand Storm 不能被當作安全的避難所。目標分散時,需要換一個進場角度。

Sand King該怎麼打?

我會準備路線和隊友後續。Burrowstrike 用來完成具體留人或撤出任務,不會一看見第一個敵人就機械地交掉。

反隱和控制可以懲罰 Sand Storm:我不會把區域當成必定安全的地方。

«沙子有了。也想有個藏身計劃。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Epicenter。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Octarine Core ↗

當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

Wind Waker ↗

強化脫離危險的方案,並在被吹起期間提供更自由的移動。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Burrowstrike

沙王鑽入地面挖掘隧道前進,穿出地面時傷害並眩暈上方的敵方單位。對擊中的英雄施加腐屍毒 (Caustic Finale)。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
瞭解更多

沙王鑽入地面挖掘隧道前進,穿出地面時傷害並眩暈上方的敵方單位。對擊中的英雄施加腐屍毒 (Caustic Finale)。 可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示),直接朝指定方向立刻施放,不需要走向目標地點。

技能

Sand Storm

沙王制造一起可怕的沙塵暴,對敵方單位造成傷害,同時沙王身處其中時獲得隱身效果。沙王離開該區域後效果結束。

↻ 40 / 34 / 28 / 22 秒魔法消耗 85
技能

Stinger

英雄對指定地點周圍所有敵人發動一次帶有額外傷害的攻擊。在中央 125 半徑區域內,該次攻擊傷害提高 40%。對目標施加 Caustic Finale 效果和減速。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 35 / 40 / 45 / 50
詳情與升級

英雄對指定地點周圍所有敵人發動一次帶有額外傷害的攻擊。在中央 125 半徑區域內,該次攻擊傷害提高 40%。對目標施加 Caustic Finale 效果和減速。

Aghanim’s Shard

中央區域內,每個敵方英雄所在位置都會觸發傷害經過調整的 Caustic Finale 爆炸。不會作用於 Aghanim’s Scepter 升級帶來的打擊。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Epicenter

準備 2 秒後,英雄猛烈震動周圍地面。地震對敵人造成傷害和減速,每次後續震波都會擴大作用半徑。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 150 / 225 / 300
詳情與升級

準備 2 秒後,英雄猛烈震動周圍地面。地震對敵人造成傷害和減速,每次後續震波都會擴大作用半徑。

Aghanim’s Scepter

震波開始時,每隔 0.5 秒會在 3 個隨機區域觸發 Stinger 效果,造成其 40% 的傷害。每個區域的大小為 Epicenter 當前半徑的 35%。Aghanim's Shard 帶來的震波每次生成 1 個區域。

Aghanim’s Shard

每隔 3 秒觸發一次此技能的小型震波。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Caustic Finale

沙王的攻擊對敵方單位注入毒液,使他們死亡時發生劇烈爆炸,造成固定數值的傷害加上基於陣亡單位最大生命值的額外傷害。

完整描述

沙王的攻擊對敵方單位注入毒液,使他們死亡時發生劇烈爆炸,造成固定數值的傷害加上基於陣亡單位最大生命值的額外傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
626
魔法值 · 基礎
279
傷害 · Valve 資料欄位
19–29
護甲 · Valve 資料欄位
4.17
速度
290
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
23 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
19 / 2
智力 · 基礎 / 成長
17 / 2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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