
Burrowstrike
沙王鑽入地面挖掘隧道前進,穿出地面時傷害並眩暈上方的敵方單位。對擊中的英雄施加腐屍毒 (Caustic Finale)。
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沙王鑽入地面挖掘隧道前進,穿出地面時傷害並眩暈上方的敵方單位。對擊中的英雄施加腐屍毒 (Caustic Finale)。 可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示),直接朝指定方向立刻施放,不需要走向目標地點。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我尋找能用 Burrowstrike 和 Epicenter 命中多個目標的機會,再控制戰鬥區域。
能夠逃過沙王 (Sand King)伏擊的寥寥無幾。他從地下突襲敵人,將他們暈在原地,再操控終極技能釋放出數波致命的震盪,摧毀周圍的一切,而敵人的反擊則被隱藏在沙暴中的他盡數躲過。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

解鎖或強化 Epicenter。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

沙王鑽入地面挖掘隧道前進,穿出地面時傷害並眩暈上方的敵方單位。對擊中的英雄施加腐屍毒 (Caustic Finale)。
沙王鑽入地面挖掘隧道前進,穿出地面時傷害並眩暈上方的敵方單位。對擊中的英雄施加腐屍毒 (Caustic Finale)。 可以設為多樣施法(右鍵點選技能欄圖示),直接朝指定方向立刻施放,不需要走向目標地點。

沙王制造一起可怕的沙塵暴,對敵方單位造成傷害,同時沙王身處其中時獲得隱身效果。沙王離開該區域後效果結束。

英雄對指定地點周圍所有敵人發動一次帶有額外傷害的攻擊。在中央 125 半徑區域內,該次攻擊傷害提高 40%。對目標施加 Caustic Finale 效果和減速。
英雄對指定地點周圍所有敵人發動一次帶有額外傷害的攻擊。在中央 125 半徑區域內,該次攻擊傷害提高 40%。對目標施加 Caustic Finale 效果和減速。
中央區域內,每個敵方英雄所在位置都會觸發傷害經過調整的 Caustic Finale 爆炸。不會作用於 Aghanim’s Scepter 升級帶來的打擊。

準備 2 秒後,英雄猛烈震動周圍地面。地震對敵人造成傷害和減速,每次後續震波都會擴大作用半徑。
準備 2 秒後,英雄猛烈震動周圍地面。地震對敵人造成傷害和減速,每次後續震波都會擴大作用半徑。
震波開始時,每隔 0.5 秒會在 3 個隨機區域觸發 Stinger 效果,造成其 40% 的傷害。每個區域的大小為 Epicenter 當前半徑的 35%。Aghanim's Shard 帶來的震波每次生成 1 個區域。
每隔 3 秒觸發一次此技能的小型震波。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

沙王的攻擊對敵方單位注入毒液,使他們死亡時發生劇烈爆炸,造成固定數值的傷害加上基於陣亡單位最大生命值的額外傷害。
沙王的攻擊對敵方單位注入毒液,使他們死亡時發生劇烈爆炸,造成固定數值的傷害加上基於陣亡單位最大生命值的額外傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。