HERO / MARI FAHAMI

Sand King

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Sand KingRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mencari beberapa sasaran untuk Burrowstrike dan Epicenter, kemudian menguasai zon fight.

Hanya sedikit yang mampu bertahan daripada serangan Sand King. Gelombang maut ultinya memusnahkan segala-galanya di sekeliling, ribut pasir menyembunyikannya daripada balasan dan serangan dari bawah memberikan stun kepada musuh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku suka apabila Burrowstrike boleh digabungkan dengan damage kawasan dan pertarungan boleh dikekalkan dalam kawasan pilihan.

Apa yang saya bimbangkan

Detection dan disable kawasan yang sesuai bermakna Sand Storm bukan tempat berlindung yang terjamin. Sasaran yang berpecah memerlukan sudut masuk lain.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku sediakan laluan dan susulan rakan sepasukan. Aku gunakan Burrowstrike untuk tahanan tertentu atau jalan keluar, bukan secara automatik selepas melihat musuh pertama.

Apa yang saya semak dahulu

Detection dan kawalan boleh menghukum Sand Storm: saya tidak menganggap kawasan itu pasti selamat.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Epicenter. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Octarine Core ↗

Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Wind Waker ↗

Menguatkan pelan keluar daripada bahaya dan memberikan lebih kebebasan bergerak semasa diangkat.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Burrowstrike

Hero menyelam ke tanah dan menerobos ke hadapan, memberikan stun dan damage kepada musuh di laluan. Mengenakan Caustic Finale pada hero yang terkena.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Maklumat lanjut

Hero menyelam ke tanah dan menerobos ke hadapan, memberikan stun dan damage kepada musuh di laluan. Mengenakan Caustic Finale pada hero yang terkena. Jika penggunaan alternatif diaktifkan, skill digunakan serta-merta ke arah pilihan, bukan menuju titik tertentu.

Ability

Sand Storm

Hero memanggil ribut pasir menggerunkan yang menjadikannya invisible dan memberikan damage kepada musuh. Kesan tamat jika pemilik meninggalkan kawasan.

↻ 40 / 34 / 28 / 22 sMana 85
Ability

Stinger

Hero membuat serangan dengan bonus damage kepada semua musuh sekitar titik pilihan. Serangan memberikan 40% lebih damage dalam kawasan tengah dengan radius 125. Mengenakan Caustic Finale dan slow pada mangsa.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero membuat serangan dengan bonus damage kepada semua musuh sekitar titik pilihan. Serangan memberikan 40% lebih damage dalam kawasan tengah dengan radius 125. Mengenakan Caustic Finale dan slow pada mangsa.

Aghanim’s Shard

Dalam kawasan tengah, letupan Caustic Finale dengan damage diubah tercetus pada posisi hero musuh. Tidak terpakai pada pukulan daripada upgrade Aghanim’s Scepter.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability

Epicenter

Selepas persediaan 2 saat, hero menggoncang bumi di sekeliling dengan ganas. Gempa memberikan damage dan slow kepada lawan, dengan radius bertambah pada setiap gegaran seterusnya.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150 / 225 / 300
Maklumat lanjut dan upgrade

Selepas persediaan 2 saat, hero menggoncang bumi di sekeliling dengan ganas. Gempa memberikan damage dan slow kepada lawan, dengan radius bertambah pada setiap gegaran seterusnya.

Aghanim’s Scepter

Apabila gegaran bermula, setiap 0.5 saat, Stinger tercetus di 3 kawasan rawak yang masing-masing bersaiz 35% daripada radius Epicenter semasa, memberikan 40% damage skill tersebut. Gegaran Aghanim's Shard mencipta 1 kawasan setiap kali.

Aghanim’s Shard

Mencipta satu gegaran kecil skill ini setiap 3 saat.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Caustic Finale

Serangan hero menyuntik racun ke dalam mangsa, menyebabkan tubuhnya meletup apabila mati. Selain damage tetap, letupan memberikan damage berdasarkan HP maksimum unit yang terbunuh.

Penerangan penuh

Serangan hero menyuntik racun ke dalam mangsa, menyebabkan tubuhnya meletup apabila mati. Selain damage tetap, letupan memberikan damage berdasarkan HP maksimum unit yang terbunuh.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
279
Damage · medan Valve
19–29
Armor · medan Valve
4.17
Kelajuan
290
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
23 / 2.5
Agility · asas / pertambahan
19 / 2
Intelligence · asas / pertambahan
17 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.