हीरो / चलो समझें

Sand King

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Sand Kingहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Burrowstrike और Epicenter के लिए कई लक्ष्य खोजता हूँ, फिर लड़ाई का क्षेत्र सँभालता हूँ।

Sand King का हमला बहुत कम लोग झेल पाते हैं। वह अल्ट की घातक लहरों से अपने आसपास सब कुछ तबाह करता है, सैंडस्टॉर्म में जवाबी वारों से छिपता है और नीचे से निकलकर दुश्मनों को स्टन करता है।

एबिलिटी एक जगह
BurrowstrikeSand StormStingerEpicenter
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

Burrowstrike को एरिया डैमेज से जोड़ सकूँ और चुनी हुई जगह में फाइट बनाए रख सकूँ तो पसंद करता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

अदृश्यता पकड़ने के साधन और उपयुक्त एरिया कंट्रोल के सामने Sand Storm को शरण नहीं मान सकता। बिखरे हुए लक्ष्यों के लिए एंट्री का दूसरा कोण चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

रास्ता और साथियों की अगली कार्रवाई तैयार करता हूँ। Burrowstrike खास रोकने या निकलने के काम में इस्तेमाल करता हूँ, पहला दुश्मन दिखते ही अपने आप नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

डिटेक्शन और कंट्रोल Sand Storm को सज़ा दे सकते हैं: मैं क्षेत्र को पक्का सुरक्षित नहीं मानता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Epicenter को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Octarine Core ↗

जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

Wind Waker ↗

खतरनाक स्थिति से निकलने का प्लान मजबूत करता है और हवा में उठे रहने पर मूवमेंट की अधिक आज़ादी देता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Burrowstrike

हीरो ज़मीन में घुसकर आगे निकलता है और रास्ते के दुश्मनों को डैमेज तथा स्टन देता है। जिन हीरो को लगता है, उन पर Caustic Finale का प्रभाव लगाता है।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
और जानें

हीरो ज़मीन के नीचे जाकर आगे निकलता है, रास्ते के दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है। लगे हुए हीरो पर Caustic Finale का प्रभाव लगाता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो क्षमता चुनी हुई जगह तक जाने के बजाय चुनी हुई दिशा में तुरंत कास्ट होती है।

एबिलिटी

Sand Storm

हीरो ख़तरनाक सैंडस्टॉर्म बुलाता है, जो उसे अदृश्य करता है और दुश्मनों को डैमेज देता है। इस्तेमाल करने वाला उसका क्षेत्र छोड़ दे, तो प्रभाव खत्म होता है।

↻ 40 / 34 / 28 / 22 सेकंडमाना 85
एबिलिटी

Stinger

हीरो चुनी हुई जगह के आसपास सभी दुश्मनों पर अतिरिक्त डैमेज वाला हमला करता है। बीच के 125 रेडियस में यह हमला 40% अधिक डैमेज देता है। शिकार पर Caustic Finale का प्रभाव और स्लो लगाता है।

↻ 15 / 12 / 9 / 6 सेकंडमाना 35 / 40 / 45 / 50
विस्तार और अपग्रेड

हीरो चुनी हुई जगह के आसपास सभी दुश्मनों पर अतिरिक्त डैमेज वाला हमला करता है। बीच के 125 रेडियस में यह हमला 40% अधिक डैमेज देता है। शिकार पर Caustic Finale का प्रभाव और स्लो लगाता है।

Aghanim’s Shard

बीच वाले क्षेत्र में दुश्मन हीरो की जगह बदले हुए डैमेज के साथ Caustic Finale का विस्फोट होता है। Aghanim’s Scepter अपग्रेड के वारों पर लागू नहीं होता।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Epicenter

2 सेकंड की तैयारी के बाद हीरो अपने आसपास ज़मीन ज़ोर से हिलाता है। भूकंप दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है। हर अगले कंपन के साथ उसका रेडियस बढ़ता है।

↻ 120 / 110 / 100 सेकंडमाना 150 / 225 / 300
विस्तार और अपग्रेड

2 सेकंड की तैयारी के बाद हीरो अपने आसपास ज़मीन ज़ोर से हिलाता है। भूकंप दुश्मनों को डैमेज देता है और स्लो करता है। हर अगले कंपन के साथ उसका रेडियस बढ़ता है।

Aghanim’s Scepter

कंपन शुरू होने पर हर 0.5 सेकंड में Epicenter के मौजूदा रेडियस के 35% आकार वाले 3 रैंडम क्षेत्रों में Stinger का प्रभाव लगता है और उसके डैमेज का 40% देता है। Aghanim's Shard से आने वाला हर कंपन 1 क्षेत्र बनाता है।

Aghanim’s Shard

इस क्षमता का एक छोटा कंपन हर 3 सेकंड में बनाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Caustic Finale

हीरो के हमले शिकार में ज़हर भरते हैं, जिससे मौत पर उसका शरीर फटता है। तय डैमेज के साथ विस्फोट मारे गए शिकार की अधिकतम हेल्थ के आधार पर भी डैमेज देता है।

पूरा विवरण

हीरो के हमले शिकार में ज़हर भरते हैं, जिससे मौत पर उसका शरीर फटता है। तय डैमेज के साथ विस्फोट मारे गए शिकार की अधिकतम हेल्थ के आधार पर भी डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
279
डैमेज · Valve फ़ील्ड
19–29
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.17
स्पीड
290
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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