
Burrowstrike
沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。对击中的英雄施加腐尸毒 (Caustic Finale)。
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沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。对击中的英雄施加腐尸毒 (Caustic Finale)。 可以设为多样施法(右键点击技能栏图标),直接朝指定方向立刻施放,不需要走向目标地点。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我寻找能用 Burrowstrike 和 Epicenter 命中多个目标的机会,再控制战斗区域。
能够逃过沙王 (Sand King)伏击的寥寥无几。他从地下突袭敌人,将他们晕在原地,再操控终极技能释放出数波致命的震荡,摧毁周围的一切,而敌人的反击则被隐藏在沙暴中的他尽数躲过。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

解锁或强化 Epicenter。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。对击中的英雄施加腐尸毒 (Caustic Finale)。
沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。对击中的英雄施加腐尸毒 (Caustic Finale)。 可以设为多样施法(右键点击技能栏图标),直接朝指定方向立刻施放,不需要走向目标地点。

沙王制造一起可怕的沙尘暴,对敌方单位造成伤害,同时沙王身处其中时获得隐身效果。沙王离开该区域后效果结束。

英雄对指定地点周围所有敌人发动一次带有额外伤害的攻击。在中央 125 半径区域内,该次攻击伤害提高 40%。对目标施加 Caustic Finale 效果和减速。
英雄对指定地点周围所有敌人发动一次带有额外伤害的攻击。在中央 125 半径区域内,该次攻击伤害提高 40%。对目标施加 Caustic Finale 效果和减速。
中央区域内,每个敌方英雄所在位置都会触发伤害经过调整的 Caustic Finale 爆炸。不会作用于 Aghanim’s Scepter 升级带来的打击。

准备 2 秒后,英雄猛烈震动周围地面。地震对敌人造成伤害和减速,每次后续震波都会扩大作用半径。
准备 2 秒后,英雄猛烈震动周围地面。地震对敌人造成伤害和减速,每次后续震波都会扩大作用半径。
震波开始时,每隔 0.5 秒会在 3 个随机区域触发 Stinger 效果,造成其 40% 的伤害。每个区域的大小为 Epicenter 当前半径的 35%。Aghanim's Shard 带来的震波每次生成 1 个区域。
每隔 3 秒触发一次此技能的小型震波。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

沙王的攻击对敌方单位注入毒液,使他们死亡时发生剧烈爆炸,造成固定数值的伤害加上基于阵亡单位最大生命值的额外伤害。
沙王的攻击对敌方单位注入毒液,使他们死亡时发生剧烈爆炸,造成固定数值的伤害加上基于阵亡单位最大生命值的额外伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。