英雄 / 一起弄懂

Sand King

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Sand King英雄计划

我想在这局做什么

我寻找能用 Burrowstrike 和 Epicenter 命中多个目标的机会,再控制战斗区域。

能够逃过沙王 (Sand King)伏击的寥寥无几。他从地下突袭敌人,将他们晕在原地,再操控终极技能释放出数波致命的震荡,摧毁周围的一切,而敌人的反击则被隐藏在沙暴中的他尽数躲过。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我喜欢把 Burrowstrike 与范围伤害接在一起,并把战斗留在选定区域里的打法。

我会防备什么

反隐和合适的范围控制,让 Sand Storm 不能被当作安全的避难所。目标分散时,需要换一个进场角度。

交战时我做什么

我会准备路线和队友后续。Burrowstrike 用来完成具体留人或撤出任务,不会一看见第一个敌人就机械地交掉。

我先检查什么

反隐和控制可以惩罚 Sand Storm:我不会把区域当成必定安全的地方。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Epicenter。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Octarine Core ↗

当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

Wind Waker ↗

强化脱离危险的方案,并在被吹起期间提供更自由的移动。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Burrowstrike

沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。对击中的英雄施加腐尸毒 (Caustic Finale)。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
了解更多

沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。对击中的英雄施加腐尸毒 (Caustic Finale)。 可以设为多样施法(右键点击技能栏图标),直接朝指定方向立刻施放,不需要走向目标地点。

技能

Sand Storm

沙王制造一起可怕的沙尘暴,对敌方单位造成伤害,同时沙王身处其中时获得隐身效果。沙王离开该区域后效果结束。

↻ 40 / 34 / 28 / 22 秒魔法消耗 85
技能

Stinger

英雄对指定地点周围所有敌人发动一次带有额外伤害的攻击。在中央 125 半径区域内,该次攻击伤害提高 40%。对目标施加 Caustic Finale 效果和减速。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒魔法消耗 35 / 40 / 45 / 50
详情与升级

英雄对指定地点周围所有敌人发动一次带有额外伤害的攻击。在中央 125 半径区域内,该次攻击伤害提高 40%。对目标施加 Caustic Finale 效果和减速。

Aghanim’s Shard

中央区域内,每个敌方英雄所在位置都会触发伤害经过调整的 Caustic Finale 爆炸。不会作用于 Aghanim’s Scepter 升级带来的打击。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Epicenter

准备 2 秒后,英雄猛烈震动周围地面。地震对敌人造成伤害和减速,每次后续震波都会扩大作用半径。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 150 / 225 / 300
详情与升级

准备 2 秒后,英雄猛烈震动周围地面。地震对敌人造成伤害和减速,每次后续震波都会扩大作用半径。

Aghanim’s Scepter

震波开始时,每隔 0.5 秒会在 3 个随机区域触发 Stinger 效果,造成其 40% 的伤害。每个区域的大小为 Epicenter 当前半径的 35%。Aghanim's Shard 带来的震波每次生成 1 个区域。

Aghanim’s Shard

每隔 3 秒触发一次此技能的小型震波。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Caustic Finale

沙王的攻击对敌方单位注入毒液,使他们死亡时发生剧烈爆炸,造成固定数值的伤害加上基于阵亡单位最大生命值的额外伤害。

完整描述

沙王的攻击对敌方单位注入毒液,使他们死亡时发生剧烈爆炸,造成固定数值的伤害加上基于阵亡单位最大生命值的额外伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
279
伤害 · Valve 数据字段
19–29
护甲 · Valve 数据字段
4.17
速度
290
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
23 / 2.5
敏捷 · 基础 / 成长
19 / 2
智力 · 基础 / 成长
17 / 2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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