HJÄLTE / VI REDER UT DET

Sand King

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Sand KingPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag hittar flera mål för Burrowstrike och Epicenter och håller sedan fightzonen.

Inte många kan överleva ett bakhåll från Sand King. Han förstör allt runtom sig med sina dödliga chockvågor, han undviker kontringsattacker genom att gömma sig i ett rivande sandmoln, och han bedövar fienden genom att slå till underifrån.

Förmågorna nära till hands
BurrowstrikeSand StormStingerEpicenter
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag gillar när Burrowstrike kan kombineras med områdesskada och hålla striden inom det valda området.

Vad jag ser upp med

Detektion och lämplig områdeskontroll gör att Sand Storm inte kan räknas som ett gömställe. Utspridda mål kräver en annan ingångsvinkel.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag förbereder vägen och allierades uppföljning. Jag använder Burrowstrike för en konkret kontroll eller reträtt, inte automatiskt mot första fienden jag ser.

Vad jag kollar först

Detection och kontroll kan straffa Sand Storm: jag ser inte zonen som garanterat säker.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Epicenter. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Octarine Core ↗

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Wind Waker ↗

Förstärker planen för att ta sig ur fara och ger större rörelsefrihet medan man är upplyft.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Burrowstrike

Sand King gräver sig ner i marken och gräver tunnlar för att ta sig framåt och skadar och bedövar fiendeenheter ovanför sig när han tar sig upp på ytan igen. Applicerar Caustic Finale-gift på träffade hjältar.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Läs mer

Sand King gräver sig ner i marken och gräver tunnlar för att ta sig framåt och skadar och bedövar fiendeenheter ovanför sig när han tar sig upp på ytan igen. Applicerar Caustic Finale-gift på träffade hjältar. Kan aktiveras i alternativt tillstånd för att omedelbart användas i önskad riktning, utan att man rör sig i riktning mot platsen i sikte.

Förmåga

Sand Storm

Sand King skapar en skräckinjagande sandstorm som skadar fiendeenheter och gör Sand King osynlig. Effekten försvinner när Sand King lämnar området.

↻ 40 / 34 / 28 / 22 sMana 85
Förmåga

Stinger

Hjälten gör en attack med extra skada mot alla fiender runt den valda punkten. Attacken ger 40% mer skada i mittområdet med radien 125. Applicerar Caustic Finale och en slow på offren.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Mer information och uppgraderingar

Hjälten gör en attack med extra skada mot alla fiender runt den valda punkten. Attacken ger 40% mer skada i mittområdet med radien 125. Applicerar Caustic Finale och en slow på offren.

Aghanim’s Shard

I centrumområdet utlöses en Caustic Finale-explosion med ändrad skada där fiendehjältar befinner sig. Gäller inte träffar från Aghanim’s Scepter-uppgraderingen.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Epicenter

Efter 2 sek. förberedelse skakar hjälten marken runt sig våldsamt. Jordbävningen skadar och saktar ner fiender, och dess radie ökar med varje ny puls.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150 / 225 / 300
Mer information och uppgraderingar

Efter 2 sek. förberedelse skakar hjälten marken runt sig våldsamt. Jordbävningen skadar och saktar ner fiender, och dess radie ökar med varje ny puls.

Aghanim’s Scepter

När pulserna börjar appliceras Stinger var 0.5 sek. i 3 slumpmässiga områden med storleken 35% av Epicenters nuvarande radie och ger 40% av sin skada. Pulser från Aghanim's Shard skapar 1 område vardera.

Aghanim’s Shard

Var 3 sekund utlöses en enda liten Epicenter-puls runt Sand King.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Caustic Finale

Sand Kings attacker injicerar ett gift som får fiendeenheter att explodera våldsamt när de dör och gör en fast mängd skada samt ytterligare skada baserat på den döende enhetens max-HP.

Fullständig beskrivning

Sand Kings attacker injicerar ett gift som får fiendeenheter att explodera våldsamt när de dör och gör en fast mängd skada samt ytterligare skada baserat på den döende enhetens max-HP.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
279
Skada · Valve-fält
19–29
Rustning · Valve-fält
4.17
Hastighet
290
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
19 / 2
Intelligens · grundvärde / ökning
17 / 2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.