HÉROS / ON DÉCRYPTE

Sand King

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Sand KingPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je trouve plusieurs cibles pour Burrowstrike et Epicenter, puis tiens la zone du combat.

Peu arrivent à survivre aux embuscades de Sand King. Quand il utilise sa capacité ultime, il démolit tout sur son passage au moyen d'ondes sismiques mortelles. Il évite les contrattaques en se dissimulant dans un nuage de sable, puis étourdit ses victimes en surgissant des profondeurs.

Les capacités à portée de main
BurrowstrikeSand StormStingerEpicenter
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je l’aime quand je peux associer Burrowstrike à des dégâts de zone et maintenir le combat dans la zone choisie.

Ce que je redoute

La détection et un contrôle de zone adapté empêchent de considérer Sand Storm comme un refuge. Des cibles dispersées demandent un autre angle d’entrée.

Ce que je fais au contact

Je prépare le trajet et la suite avec les alliés. J’utilise Burrowstrike pour un contrôle précis ou une sortie, pas automatiquement sur le premier ennemi aperçu.

Ce que je vérifie d'abord

La détection et les contrôles peuvent punir Sand Storm : je ne considère pas la zone comme forcément sûre.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Epicenter. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Octarine Core ↗

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Wind Waker ↗

Renforce les possibilités de sortie d'une situation dangereuse et offre plus de liberté de déplacement pendant l'élévation.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Burrowstrike

Sand King s'enfouit sous terre et creuse un tunnel. Les unités ennemies sur son passage sont étourdies et subissent des dégâts. Les unités héroïques touchées par Burrowstrike subissent les effets de Caustic Finale.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 sMana 100 / 110 / 120 / 130
En savoir plus

Sand King s'enfouit sous terre et creuse un tunnel. Les unités ennemies sur son passage sont étourdies et subissent des dégâts. Les unités héroïques touchées par Burrowstrike subissent les effets de Caustic Finale. L'utilisation secondaire peut être activée pour lancer immédiatement la capacité dans la direction choisie sans avoir à marcher vers l'emplacement ciblé.

Capacité

Sand Storm

Sand King crée une redoutable tempête de sable infligeant des dégâts aux unités ennemies et le rendant invisible tant qu'il est à l'intérieur. L'effet prend fin lorsque Sand King quitte la zone.

↻ 40 / 34 / 28 / 22 sMana 85
Capacité

Stinger

Le héros porte une attaque aux dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du point choisi. Elle inflige 40% de dégâts en plus dans la zone centrale de rayon 125. Applique Caustic Finale et un ralentissement aux victimes.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 35 / 40 / 45 / 50
Détails et améliorations

Le héros porte une attaque aux dégâts supplémentaires à tous les ennemis autour du point choisi. Elle inflige 40% de dégâts en plus dans la zone centrale de rayon 125. Applique Caustic Finale et un ralentissement aux victimes.

Aghanim’s Shard

Dans la zone centrale, une explosion de Caustic Finale aux dégâts modifiés se déclenche à l'emplacement des héros ennemis. Ne s'applique pas aux coups de l'amélioration Aghanim’s Scepter.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Epicenter

Après 2 s. de préparation, le héros secoue violemment le sol autour de lui. Le séisme inflige des dégâts, ralentit les ennemis et gagne en rayon à chaque secousse.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150 / 225 / 300
Détails et améliorations

Après 2 s. de préparation, le héros secoue violemment le sol autour de lui. Le séisme inflige des dégâts, ralentit les ennemis et gagne en rayon à chaque secousse.

Aghanim’s Scepter

Lorsque les secousses commencent, l'effet de Stinger est appliqué toutes les 0.5 s. dans 3 zones aléatoires dont la taille équivaut à 35% du rayon actuel d'Epicenter, infligeant 40% de ses dégâts. Les secousses d'Aghanim's Shard créent chacune 1 zone.

Aghanim’s Shard

Toutes les 3 s, crée une petite impulsion d'Epicenter autour de Sand King.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Caustic Finale

Les attaques de Sand King injectent un venin provoquant l'explosion violente des unités ennemies à leur mort. Cette explosion inflige un montant de dégâts fixe ainsi que des dégâts supplémentaires en fonction des PV max. des unités mourantes.

Description complète

Les attaques de Sand King injectent un venin provoquant l'explosion violente des unités ennemies à leur mort. Cette explosion inflige un montant de dégâts fixe ainsi que des dégâts supplémentaires en fonction des PV max. des unités mourantes.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
279
Dégâts · champ Valve
19–29
Armure · champ Valve
4.17
Vitesse
290
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
23 / 2.5
Agilité · base / gain
19 / 2
Intelligence · base / gain
17 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.