HELD / GENAUER BETRACHTET

Sand King

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Sand KingSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich finde mehrere Ziele für Burrowstrike und Epicenter und halte danach die Kampfzone.

Nicht viele können von sich behaupten, einen Hinterhalt von Sand King überlebt zu haben. Mit Wellen tödlicher Vibration seiner ultimativen Fähigkeit zerstört er alles um sich herum, weicht Angriffen aus, indem er sich in einem aufziehenden Sandsturm versteckt, und betäubt Gegner, indem er diese aus dem Erdreich heraus aufspießt.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich mag ihn, wenn sich Burrowstrike mit Flächenschaden verbinden lässt und wir den Kampf im gewählten Bereich halten können.

Wovor ich mich hüte

Detection und passende Flächenkontrolle machen Sand Storm zu keinem sicheren Versteck. Verteilte Ziele erfordern einen anderen Einstiegswinkel.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich bereite den Weg und die Folgeaktionen meiner Mitspieler vor. Burrowstrike nutze ich für konkretes Festhalten oder einen Ausweg, nicht automatisch beim ersten sichtbaren Gegner.

Was ich zuerst prüfe

Aufdeckung und Kontrolle können Sand Storm bestrafen: Ich halte die Zone nicht für garantiert sicher.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Epicenter frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Octarine Core ↗

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Wind Waker ↗

Verbessert den Plan, einer gefährlichen Situation zu entkommen, und gibt mehr Bewegungsfreiheit während des Hochhebens.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Burrowstrike

Der Held taucht in den Boden und gräbt sich vorwärts, betäubt Gegner auf seinem Weg und fügt ihnen Schaden zu. Wendet den Effekt von Caustic Finale auf getroffene Helden an.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
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Der Held taucht in den Boden und gräbt sich vorwärts, betäubt Gegner auf seinem Weg und fügt ihnen Schaden zu. Wendet den Effekt von Caustic Finale auf getroffene Helden an. Ist der alternative Einsatz aktiviert, wird die Fähigkeit sofort in die gewählte Richtung gewirkt und nicht zu einem gewählten Punkt.

Fähigkeit

Sand Storm

Sand King erschafft einen furchterregenden Sandsturm, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und Sand King im Wirkungsbereich unsichtbar werden lässt. Der Effekt endet, wenn Sand King den Wirkungsbereich verlässt.

↻ 40 / 34 / 28 / 22 Sek.Mana 85
Fähigkeit

Stinger

Der Held greift alle Gegner um den gewählten Punkt mit zusätzlichem Schaden an. Dieser Angriff verursacht im zentralen Bereich mit Radius 125 40% mehr Schaden. Belegt die Opfer mit dem Effekt von Caustic Finale und einer Verlangsamung.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 Sek.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Details und Upgrades

Der Held greift alle Gegner um den gewählten Punkt mit zusätzlichem Schaden an. Dieser Angriff verursacht im zentralen Bereich mit Radius 125 40% mehr Schaden. Belegt die Opfer mit dem Effekt von Caustic Finale und einer Verlangsamung.

Aghanim’s Shard

Im zentralen Bereich löst an der Position gegnerischer Helden eine Explosion von Caustic Finale mit verändertem Schaden aus. Gilt nicht für Treffer durch das Upgrade von Aghanim’s Scepter.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Epicenter

Nach 2 Sek. Vorbereitung erschüttert der Held den Boden um sich heftig. Das Erdbeben fügt Gegnern Schaden zu, verlangsamt sie und wird mit jedem weiteren Erdstoß im Radius größer.

↻ 120 / 110 / 100 Sek.Mana 150 / 225 / 300
Details und Upgrades

Nach 2 Sek. Vorbereitung erschüttert der Held den Boden um sich heftig. Das Erdbeben fügt Gegnern Schaden zu, verlangsamt sie und wird mit jedem weiteren Erdstoß im Radius größer.

Aghanim’s Scepter

Sobald die Erdstöße beginnen, wird alle 0.5 Sek. in 3 zufälligen Bereichen mit einer Größe von 35% des aktuellen Radius von Epicenter der Effekt von Stinger angewendet, der 40% seines Schadens verursacht. Erdstöße durch Aghanim's Shard erzeugen jeweils 1 Bereich.

Aghanim’s Shard

Löst alle 3 s eine einzelne schwächere Epicenter-Welle um Sand King herum aus.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Caustic Finale

Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, das gegnerische Einheiten bei ihrem Tod explodieren lässt. Die Explosion fügt fixen Schaden sowie zusätzlichen variablen Schaden basierend auf den max. LP der sterbenden Einheit zu.

Vollständige Beschreibung

Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, das gegnerische Einheiten bei ihrem Tod explodieren lässt. Die Explosion fügt fixen Schaden sowie zusätzlichen variablen Schaden basierend auf den max. LP der sterbenden Einheit zu.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
279
Schaden · Valve-Datenfeld
19–29
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.17
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
19 / 2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
17 / 2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.