영웅 / 함께 알아보기

Sand King

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Sand King영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Burrowstrike와 Epicenter로 맞힐 여러 대상을 찾고 이후 교전 구역을 유지합니다.

Sand King: 모래 제왕의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 많지 않습니다. 모래 제왕은 궁극기를 사용하여 치명적인 진동파를 일으키고 주위 모든 것을 파괴하며, 거세게 휘몰아치는 모래바람 안에 모습을 숨기고 반격을 피했다가 땅밑에서부터 습격하여 적을 기절시킵니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

Burrowstrike를 광역 피해와 연결하고, 고른 지역 안에서 싸움을 유지할 수 있을 때 마음에 들어요.

제가 경계하는 것

탐지와 적절한 광역 제어가 있으면 Sand Storm을 피난처로 볼 수 없어요. 대상들이 흩어져 있다면 다른 진입 각도가 필요해요.

교전 중 제가 하는 일

팀원들의 경로와 후속 행동을 준비해요. Burrowstrike는 특정 대상을 붙잡거나 탈출하는 데 쓰고, 처음 보인 적에게 자동으로 쓰지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

투명 감지와 제어로 Sand Storm을 응징할 수 있습니다. 범위를 확실히 안전하다고 생각하지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Epicenter 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Octarine Core ↗

사용 가능한 주문의 빈도가 제 기여를 제한할 때 쿨다운을 줄입니다.

Wind Waker ↗

위험한 상황에서 벗어날 수단을 강화하고 공중에 떠 있는 동안 더 자유롭게 움직일 수 있게 합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Burrowstrike

모래 제왕이 땅속으로 파고들어 앞으로 돌진합니다. 지상으로 올라오면서 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 타격을 받은 영웅에게 부식성 독 (Caustic Finale)을 주입합니다.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 초마나 100 / 110 / 120 / 130
자세히 보기

모래 제왕이 땅속으로 파고들어 앞으로 돌진합니다. 지상으로 올라오면서 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 타격을 받은 영웅에게 부식성 독 (Caustic Finale)을 주입합니다. 교체 시전으로 설정하여 대상 위치로 걸어가지 않고도 즉시 원하는 방향으로 시전할 수 있습니다.

스킬

Sand Storm

모래 제왕이 무시무시한 모래 폭풍을 생성하여 적 유닛에게 피해를 줍니다. 모래 폭풍 안에 있는 모래 제왕은 투명 상태가 됩니다. 범위를 벗어나면 효과가 끝납니다.

↻ 40 / 34 / 28 / 22 초마나 85
스킬

Stinger

모래 제왕이 일정 지역을 타격하여 효과 범위 안에 있는 모든 적을 공격하고 각자에게 추가 피해를 줍니다. 가장 안쪽 반경 125 안에 있는 적은 40% 추가 피해를 받습니다. 타격한 모든 적에게 부식성 독 (Caustic Finale)과 둔화를 적용합니다.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 초마나 35 / 40 / 45 / 50
자세한 내용과 업그레이드

모래 제왕이 일정 지역을 타격하여 효과 범위 안에 있는 모든 적을 공격하고 각자에게 추가 피해를 줍니다. 가장 안쪽 반경 125 안에 있는 적은 40% 추가 피해를 받습니다. 타격한 모든 적에게 부식성 독 (Caustic Finale)과 둔화를 적용합니다.

Aghanim’s Shard

중앙 영역의 적 영웅 위치에서 피해량이 바뀐 Caustic Finale 폭발이 발생합니다. Aghanim’s Scepter 업그레이드의 타격에는 적용되지 않습니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
스킬

Epicenter

2초 동안 준비한 뒤 영웅이 주변 지면을 거세게 흔듭니다. 지진은 적에게 피해를 주고 둔화시키며, 진동할 때마다 반경이 넓어집니다.

↻ 120 / 110 / 100 초마나 150 / 225 / 300
자세한 내용과 업그레이드

2초 동안 준비한 뒤 영웅이 주변 지면을 거세게 흔듭니다. 지진은 적에게 피해를 주고 둔화시키며, 진동할 때마다 반경이 넓어집니다.

Aghanim’s Scepter

진동이 시작되면 0.5초마다 무작위 지역 3곳에 Stinger 효과가 적용되어 원래 피해의 40%를 줍니다. 각 지역의 크기는 현재 Epicenter 반경의 35%입니다. Aghanim's Shard의 진동은 지역을 1곳씩 생성합니다.

Aghanim’s Shard

3초마다 모래 제왕 주위에 소규모로 단발성 땅울리기 진동이 일어납니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Caustic Finale

모래 제왕이 공격 시 독을 주입합니다. 해당 적 유닛은 죽을 때 격렬하게 폭발하며, 고정 피해 및 죽는 유닛의 최대 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다.

전체 설명

모래 제왕이 공격 시 독을 주입합니다. 해당 적 유닛은 죽을 때 격렬하게 폭발하며, 고정 피해 및 죽는 유닛의 최대 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
626
마나 · 기본값
279
피해량 · Valve 필드
19–29
방어력 · Valve 필드
4.17
속도
290
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
23 / 2.5
민첩 · 기본값 / 성장
19 / 2
지능 · 기본값 / 성장
17 / 2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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