ヒーロー / 理解を深める

Sand King

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Sand Kingヒーローのプラン

試合で何をしたいか

BurrowstrikeとEpicenterで複数の敵を捉え、その後も戦闘エリアを維持する。

サンドキング (Sand King)の奇襲から生き残られる者は多くない。アルティメットで死の衝撃波を放ち、周囲のあらゆるものを破壊する。砂嵐の中に自身の身を隠して反撃をかわせば、地中から飛び出して敵をスタン状態にする。

すぐ確認できるアビリティ
BurrowstrikeSand StormStingerEpicenter
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Burrowstrike と範囲ダメージを合わせ、選んだ範囲に戦闘を留められるときに使うのが好きだ。

警戒すること

検知と適切な範囲拘束があるので、Sand Storm を避難所とは考えない。敵が散らばっているなら、別の角度から入る必要がある。

交戦中にすること

ルートと味方の続きの行動を準備する。Burrowstrike は最初に敵が見えたら自動で使うのではなく、具体的な拘束か退却に使う。

最初に確認すること

検知と行動妨害があるとSand Stormも狙われる。範囲内を確実に安全とは考えない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Epicenter を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Octarine Core ↗

使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

Wind Waker ↗

危険な状況から抜け出す方針を強化し、浮き上がっている間の移動をより自由にする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Burrowstrike

地面に穴を掘って土中を前進し、浮上して地上の敵ユニットにダメージとスタンを与える。ヒーローにヒットすると、コースティックフィナーレ (Caustic Finale)の毒を付与する。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
詳しく見る

地面に穴を掘って土中を前進し、浮上して地上の敵ユニットにダメージとスタンを与える。ヒーローにヒットすると、コースティックフィナーレ (Caustic Finale)の毒を付与する。 オルトキャストすると、対象の位置へ向かうことなく、好きな方向へ即座にキャストできる。

アビリティ

Sand Storm

恐ろしい砂嵐を発生させ、敵ユニットにダメージを与え、砂嵐の内部にいる間サンドキングは不可視状態になる。効果はサンドキングがエリアを離れると終了する。

↻ 40 / 34 / 28 / 22 秒マナ 85
アビリティ

Stinger

指定地点の周囲の敵全員に、追加ダメージ付きの攻撃を行う。中心の半径125ではダメージが40%増加する。対象にCaustic Finaleの効果とスローを与える。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒マナ 35 / 40 / 45 / 50
詳細とアップグレード

指定地点の周囲の敵全員に、追加ダメージ付きの攻撃を行う。中心の半径125ではダメージが40%増加する。対象にCaustic Finaleの効果とスローを与える。

Aghanim’s Shard

中央範囲内の敵ヒーローの位置で、ダメージを調整したCaustic Finaleの爆発を起こす。Aghanim’s Scepterの強化による攻撃には適用されない。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Epicenter

2秒の準備後、周囲の地面を激しく揺らす。地震は敵にダメージとスローを与え、揺れが起こるたびに半径が大きくなる。

↻ 120 / 110 / 100 秒マナ 150 / 225 / 300
詳細とアップグレード

2秒の準備後、周囲の地面を激しく揺らす。地震は敵にダメージとスローを与え、揺れが起こるたびに半径が大きくなる。

Aghanim’s Scepter

地震が始まると、0.5秒ごとにランダムな3エリアでStingerが発動する。各エリアの大きさは現在のEpicenterの半径の35%で、そのダメージの40%を与える。Aghanim's Shardによる地震は1エリアずつ生成する。

Aghanim’s Shard

3秒ごとに、このスキルの小さな波動が一つ発生する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Caustic Finale

サンドキングの攻撃は毒を注入し、敵ユニットは死亡時に激しく爆発する。この爆発は固定ダメージに加え、死亡したユニットの最大HPに応じた追加ダメージを与える。

説明全文

サンドキングの攻撃は毒を注入し、敵ユニットは死亡時に激しく爆発する。この爆発は固定ダメージに加え、死亡したユニットの最大HPに応じた追加ダメージを与える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
279
ダメージ · Valve のフィールド
19–29
アーマー · Valve のフィールド
4.17
速度
290
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
19 / 2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
17 / 2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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