
Burrowstrike
地面に穴を掘って土中を前進し、浮上して地上の敵ユニットにダメージとスタンを与える。ヒーローにヒットすると、コースティックフィナーレ (Caustic Finale)の毒を付与する。
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地面に穴を掘って土中を前進し、浮上して地上の敵ユニットにダメージとスタンを与える。ヒーローにヒットすると、コースティックフィナーレ (Caustic Finale)の毒を付与する。 オルトキャストすると、対象の位置へ向かうことなく、好きな方向へ即座にキャストできる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランBurrowstrikeとEpicenterで複数の敵を捉え、その後も戦闘エリアを維持する。
サンドキング (Sand King)の奇襲から生き残られる者は多くない。アルティメットで死の衝撃波を放ち、周囲のあらゆるものを破壊する。砂嵐の中に自身の身を隠して反撃をかわせば、地中から飛び出して敵をスタン状態にする。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

Epicenter を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

地面に穴を掘って土中を前進し、浮上して地上の敵ユニットにダメージとスタンを与える。ヒーローにヒットすると、コースティックフィナーレ (Caustic Finale)の毒を付与する。
地面に穴を掘って土中を前進し、浮上して地上の敵ユニットにダメージとスタンを与える。ヒーローにヒットすると、コースティックフィナーレ (Caustic Finale)の毒を付与する。 オルトキャストすると、対象の位置へ向かうことなく、好きな方向へ即座にキャストできる。

恐ろしい砂嵐を発生させ、敵ユニットにダメージを与え、砂嵐の内部にいる間サンドキングは不可視状態になる。効果はサンドキングがエリアを離れると終了する。

指定地点の周囲の敵全員に、追加ダメージ付きの攻撃を行う。中心の半径125ではダメージが40%増加する。対象にCaustic Finaleの効果とスローを与える。
指定地点の周囲の敵全員に、追加ダメージ付きの攻撃を行う。中心の半径125ではダメージが40%増加する。対象にCaustic Finaleの効果とスローを与える。
中央範囲内の敵ヒーローの位置で、ダメージを調整したCaustic Finaleの爆発を起こす。Aghanim’s Scepterの強化による攻撃には適用されない。

2秒の準備後、周囲の地面を激しく揺らす。地震は敵にダメージとスローを与え、揺れが起こるたびに半径が大きくなる。
2秒の準備後、周囲の地面を激しく揺らす。地震は敵にダメージとスローを与え、揺れが起こるたびに半径が大きくなる。
地震が始まると、0.5秒ごとにランダムな3エリアでStingerが発動する。各エリアの大きさは現在のEpicenterの半径の35%で、そのダメージの40%を与える。Aghanim's Shardによる地震は1エリアずつ生成する。
3秒ごとに、このスキルの小さな波動が一つ発生する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

サンドキングの攻撃は毒を注入し、敵ユニットは死亡時に激しく爆発する。この爆発は固定ダメージに加え、死亡したユニットの最大HPに応じた追加ダメージを与える。
サンドキングの攻撃は毒を注入し、敵ユニットは死亡時に激しく爆発する。この爆発は固定ダメージに加え、死亡したユニットの最大HPに応じた追加ダメージを与える。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。