QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Sand King

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Sand KingQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Burrowstrike və Epicenter üçün bir neçə hədəf tapıram, sonra döyüş zonasını saxlayıram.

Az adam Sand King hücumundan sağ çıxa bilir. O, ətrafındakı hər şeyi son bacarığın ölümcül dalğaları ilə dağıdır, cavab zərbələrindən qum fırtınasında gizlənir və düşmənləri aşağıdan qaldırıb keyləşdirir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Burrowstrike kütləvi zərərlə birləşəndə və döyüşü seçilmiş sahədə saxlamaq mümkün olanda xoşuma gəlir.

Nədən ehtiyat edirəm

Aşkarlama və uyğun kütləvi nəzarət Sand Storm sığınacaq saymağa qoymur. Səpələnmiş hədəflər başqa giriş bucağı tələb edəcək.

Təmasda nə edirəm

Yolu və müttəfiqlərin davamını hazırlayıram. Burrowstrike konkret saxlama və ya çıxış üçün işlədirəm, gördüyüm ilk düşməndən sonra avtomatik yox.

İlk yoxladığım

Aşkarlama və nəzarət Sand Storm cəzalandıra bilər: zonanı zəmanətli təhlükəsiz saymıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Epicenter açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Octarine Core ↗

Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Wind Waker ↗

Təhlükəli vəziyyətdən çıxış planını gücləndirir və qalxış zamanı hərəkətə daha çox sərbəstlik verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Burrowstrike

Qəhrəman yerə batır və irəli qopur, yoldakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Dəyən qəhrəmanlara Caustic Finale bacarığının effektini qoyur.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Ətraflı

Qəhrəman yerə batır və irəli yarılır, yolundakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Toxunan qəhrəmanlara Caustic Finale bacarığının effektini qoyur. Alternativ tətbiq açıqdırsa, bacarıq seçilmiş nöqtəyə yox, göstərilən tərəfə dərhal tətbiq olunur.

Bacarıq

Sand Storm

Qəhrəman onu görünməz edən və düşmənlərə zərər verən dəhşətli qum fırtınası çağırır. Bacarıq sahibi onun təsir sahəsini tərk etsə, effekt dayanacaq.

↻ 40 / 34 / 28 / 22 san.Mana 85
Bacarıq

Stinger

Qəhrəman göstərilən nöqtənin ətrafındakı bütün düşmənlərə əlavə zərərlə hücum edir. Bu hücum 125 radiuslu mərkəzi sahədə 40% daha çox zərər verir. Qurbanlara Caustic Finale bacarığının effektini və yavaşlatma qoyur.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 san.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman göstərilən nöqtənin ətrafındakı bütün düşmənlərə əlavə zərərlə hücum edir. Bu hücum 125 radiuslu mərkəzi sahədə 40% daha çox zərər verir. Qurbanlara Caustic Finale bacarığının effektini və yavaşlatma qoyur.

Aghanim’s Shard parçası

Mərkəzi sahədə düşmən qəhrəmanların yerində dəyişdirilmiş zərərlə Caustic Finale partlayışı işə düşür. Aghanim’s Scepter yaxşılaşdırmasının zərbələrinə yayılmır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Epicenter

2 san. hazırlıqdan sonra qəhrəman ətrafındakı yeri qəzəblə titrədir. Zəlzələ rəqiblərə zərər verir, onları yavaşladır və hər növbəti təkanda radiusu artır.

↻ 120 / 110 / 100 san.Mana 150 / 225 / 300
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

2 san. hazırlıqdan sonra qəhrəman ətrafındakı yeri qəzəblə titrədir. Zəlzələ rəqiblərə zərər verir, onları yavaşladır və hər növbəti təkanda radiusu artır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Təkanlar başlayanda hər 0.5 san. Epicenter cari radiusunun 35% ölçüsündə 3 təsadüfi sahədə Stinger bacarığının effekti tətbiq olunur və bu effekt onun zərərinin 40% verir. Aghanim's Shard təkanları hər biri 1 sahə yaradır.

Aghanim’s Shard parçası

Hər 3 san. bu bacarıqdan bir kiçik təkan yaradır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Caustic Finale

Qəhrəmanın hücumları qurbana zəhər yeridir, ona görə öləndə bədəni partlayır. Sabit zərərdən əlavə partlayış öldürülənin maksimal sağlamlığından asılı zərər də verir.

Tam təsvir

Qəhrəmanın hücumları qurbana zəhər yeridir, ona görə öləndə bədəni partlayır. Sabit zərərdən əlavə partlayış öldürülənin maksimal sağlamlığından asılı zərər də verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
279
Zərər · Valve sahəsi
19–29
Zireh · Valve sahəsi
4.17
Sürət
290
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
23 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
19 / 2
İntellekt · baza / artım
17 / 2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.