ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Sand King

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Sand KingՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գտնում եմ մի քանի նպատակ Burrowstrike և Epicenter համար, ապա պահում եմ կռվի գոտին։

Քչերն են կարողանում դիմանալ Sand King հարձակմանը։ Նա ուլտիմեյթի մահացու ալիքներով քանդում է շուրջբոլորը, պատասխան հարվածներից թաքնվում է ավազե փոթորիկում և շշմեցնում է թշնամիներին՝ ներքևից վեր շպրտելով նրանց։

Կարողությունները ձեռքի տակ
BurrowstrikeSand StormStingerEpicenter
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հավանում եմ, երբ կարելի է Burrowstrike կապել զանգվածային վնասի հետ և կռիվը պահել ընտրված հատվածում։

Ինչից եմ զգուշանում

Հայտնաբերումն ու հարմար զանգվածային վերահսկողությունը թույլ չեն տալիս Sand Storm ապաստան համարել։ Ցրված նպատակները կպահանջեն մուտքի այլ անկյուն։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Պատրաստում եմ դաշնակիցների ճանապարհն ու շարունակությունը։ Burrowstrike օգտագործում եմ կոնկրետ պահման կամ ելքի համար, ոչ թե ավտոմատ առաջին տեսած թշնամուց հետո։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Հայտնաբերումն ու վերահսկումը կարող են պատժել Sand Storm. գոտին երաշխավորված անվտանգ չեմ համարում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Epicenter կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Octarine Core ↗

Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Wind Waker ↗

Ուժեղացնում է վտանգավոր իրավիճակից դուրս գալու պլանը և բարձրացման ընթացքում տալիս է տեղաշարժի ավելի մեծ ազատություն։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Burrowstrike

Հերոսը խորասուզվում է հողի մեջ և առաջ է պոկվում՝ շշմեցնելով ճանապարհի թշնամիներին և նրանց վնաս հասցնելով։ Դիպած հերոսների վրա դնում է Caustic Finale կարողության էֆեկտը։

↻ 14 / 13 / 12 / 11 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Ավելին

Հերոսը սուզվում է հողի մեջ և առաջ է ճեղքում՝ շշմեցնելով ճանապարհի թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։ Դիպած հերոսների վրա դնում է Caustic Finale կարողության էֆեկտը։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, կարողությունն ակնթարթորեն կիրառվում է նշված կողմ, ոչ թե ընտրված կետում։

Կարողություն

Sand Storm

Հերոսը կանչում է սարսափելի ավազե փոթորիկ, որը նրան անտեսանելի է դարձնում և վնաս է հասցնում թշնամիներին։ Էֆեկտը կդադարի, եթե կարողության տերը լքի դրա գործողության շրջանը։

↻ 40 / 34 / 28 / 22 վայրկյանՄանա 85
Կարողություն

Stinger

Հերոսը հարձակում է անում լրացուցիչ վնասով նշված կետի շուրջը բոլոր թշնամիների վրա։ Այս հարձակումը կենտրոնական շրջանում՝ 125 շառավղով, 40% ավելի վնաս է հասցնում։ Զոհերի վրա դնում է Caustic Finale կարողության էֆեկտ և դանդաղեցում։

↻ 15 / 12 / 9 / 6 վայրկյանՄանա 35 / 40 / 45 / 50
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը հարձակում է անում լրացուցիչ վնասով նշված կետի շուրջը բոլոր թշնամիների վրա։ Այս հարձակումը կենտրոնական շրջանում՝ 125 շառավղով, 40% ավելի վնաս է հասցնում։ Զոհերի վրա դնում է Caustic Finale կարողության էֆեկտ և դանդաղեցում։

Aghanim’s Shard առարկա

Կենտրոնական շրջանում թշնամի հերոսների տեղում գործարկվում է Caustic Finale պայթյունը՝ փոփոխված վնասով։ Չի տարածվում Aghanim’s Scepter բարելավման հարվածների վրա։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Epicenter

2 վայրկյան պատրաստությունից հետո հերոսն անզուսպ ցնցում է իր շուրջ երկիրը։ Երկրաշարժը վնաս է հասցնում հակառակորդներին, դանդաղեցնում է նրանց և ամեն հաջորդ հրման հետ մեծանում է շառավղով։

↻ 120 / 110 / 100 վայրկյանՄանա 150 / 225 / 300
Ավելին և բարելավումներ

2 վայրկյան պատրաստությունից հետո հերոսն անզուսպ ցնցում է իր շուրջ երկիրը։ Երկրաշարժը վնաս է հասցնում հակառակորդներին, դանդաղեցնում է նրանց և ամեն հաջորդ հրման հետ մեծանում է շառավղով։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Երբ սկսվում են ցնցումները, ամեն 0.5 վայրկյան 3 պատահական հատվածում, որոնց չափը Epicenter ընթացիկ շառավղի 35% է, կիրառվում է Stinger կարողության էֆեկտը՝ հասցնելով նրա վնասի 40%։ Aghanim's Shard ցնցումները ստեղծում են 1 հատված։

Aghanim’s Shard առարկա

Ամեն 3 վայրկյան ստեղծում է այս կարողության մեկ փոքր ցնցում։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Caustic Finale

Հերոսի հարձակումները զոհի մեջ թույն են ներարկում, ինչից մահվան ժամանակ նրա մարմինը պայթում է։ Ֆիքսված վնասից բացի պայթյունը նաև վնաս է հասցնում՝ կախված սպանվածի առավելագույն առողջությունից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի հարձակումները զոհի մեջ թույն են ներարկում, ինչից մահվան ժամանակ նրա մարմինը պայթում է։ Ֆիքսված վնասից բացի պայթյունը նաև վնաս է հասցնում՝ կախված սպանվածի առավելագույն առողջությունից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
279
Վնաս · Valve դաշտ
19–29
Զրահ · Valve դաշտ
4.17
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
23 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
19 / 2
Բանականություն · բազա / աճ
17 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։