HŐS / MEGÉRTJÜK

Sand King

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Sand KingHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Több célpontot találok a Burrowstrike és Epicenter számára, majd megtartom a harc zónáját.

Kevesen élik túl Sand King támadását. Ultija halálos hullámaival mindent lerombol maga körül, homokviharba bújik a válaszcsapások elől, és alulról felnyársalva kábítja ellenfeleit.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Sand King: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Sand King?

Szeretem, amikor a Burrowstrike területi sebzéssel köthető össze, és a harc a választott területen tartható.

Mi veszélyes Sand King számára?

A felfedés és a megfelelő területi kontroll miatt a Sand Storm nem tekinthető menedéknek. A szétszórt célpontok más belépési szöget igényelnek.

Hogyan játssz Sand King hőssel?

Előkészítem az utat és a társak folytatását. A Burrowstrike-ot konkrét lefogásra vagy kijutásra használom, nem automatikusan az első meglátott ellenfél után.

A felfedés és kontroll megbüntetheti a Sand Stormot: a zónát nem tekintem garantáltan biztonságosnak.

„Homok van. Fedezeti tervet is szeretnék.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Epicenter képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Octarine Core ↗

Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Wind Waker ↗

Erősíti a veszélyhelyzetből kijutás tervét, és több mozgási szabadságot ad a felemelés alatt.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Burrowstrike

A hős a földbe merül, és előretör, elkábítva és megsebezve az útjába kerülő ellenfeleket. A Caustic Finale képesség hatását alkalmazza az eltalált hősökre.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Részletek

A hős a földbe merül és előretör, elkábítva és sebezve az útjába eső ellenfeleket. Az eltalált hősökre a Caustic Finale hatását helyezi. Bekapcsolt alternatív használatnál a képesség azonnal a megadott irányba sül el, a kiválasztott pont helyett.

Képesség

Sand Storm

A hős rettenetes homokvihart idéz, amely láthatatlanná teszi, és sebzi az ellenfeleket. A hatás megszűnik, ha a képesség tulajdonosa elhagyja a területét.

↻ 40 / 34 / 28 / 22 másodpercMana 85
Képesség

Stinger

A hős további sebzéssel támad meg minden ellenfelet a kijelölt pont körül. Ez a támadás a 125 sugarú központi területen 40%-kal több sebzést okoz. A Caustic Finale képesség hatását és lassítást alkalmaz az áldozatokra.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 másodpercMana 35 / 40 / 45 / 50
Részletek és fejlesztések

A hős további sebzéssel támad meg minden ellenfelet a kijelölt pont körül. Ez a támadás a 125 sugarú központi területen 40%-kal több sebzést okoz. A Caustic Finale képesség hatását és lassítást alkalmaz az áldozatokra.

Aghanim’s Shard

A központi területen az ellenséges hősök helyén módosított sebzésű Caustic Finale-robbanás aktiválódik. Az Aghanim’s Scepter fejlesztés ütéseire nem vonatkozik.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Epicenter

2 mp előkészítés után a hős vadul megrázza maga körül a földet. A földrengés sebzi és lassítja az ellenfeleket, sugara pedig minden következő lökéssel nő.

↻ 120 / 110 / 100 másodpercMana 150 / 225 / 300
Részletek és fejlesztések

2 mp előkészítés után a hős vadul megrázza maga körül a földet. A földrengés sebzi és lassítja az ellenfeleket, sugara pedig minden következő lökéssel nő.

Aghanim’s Scepter

A rengések kezdetétől 0.5 másodpercenként a Stinger hatása érvényesül 3 véletlen területen, amelyek mérete az Epicenter aktuális sugarának 35%-a, és a sebzésének 40%-át okozza. Az Aghanim's Shard rengései 1 területet hoznak létre.

Aghanim’s Shard

3 mp-enként létrehoz egy kis lökést ettől a képességtől.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Caustic Finale

A hős támadásai mérget fecskendeznek az áldozatba, így halálakor a teste felrobban. A rögzített sebzés mellett a robbanás a megölt egység maximális életerejétől függő sebzést is okoz.

Teljes leírás

A hős támadásai mérget fecskendeznek az áldozatba, így halálakor a teste felrobban. A rögzített sebzés mellett a robbanás a megölt egység maximális életerejétől függő sebzést is okoz.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
279
Sebzés · Valve-adatmező
19–29
Páncél · Valve-adatmező
4.17
Sebesség
290
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
23 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
19 / 2
Intelligencia · alap / növekedés
17 / 2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.