
Summon Wolves
召喚 2 只狼協助英雄作戰。技能達到三級時,狼擁有永久隱身;達到四級時,攻擊有 20% 機率致殘敵人,使其每秒受到 8 點傷害,並降低 60 攻擊速…
詳情與升級
召喚 2 只狼協助英雄作戰。技能達到三級時,狼擁有永久隱身;達到四級時,攻擊有 20% 機率致殘敵人,使其每秒受到 8 點傷害,並降低 60 攻擊速度,持續 4 秒。
召喚的精靈狼的數量提升。所有召喚的精靈狼獲得健步如飛技能,這個主動技能使精靈狼獲得相位移動,閃避,移動速度和攻擊速度。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用單位和 Shapeshift 的速度施壓,在有限的強勢期奪取地圖目標。
或人或狼,狼人 (Lycan)鋒利的雙爪和有力的下顎都是敵人的噩夢。他可以召喚隱形的戰狼在前方偵察,或突襲敵人,他變身成狼後會獲得極致的速度和力量,追殺敵人或在重重包圍下逃出生天。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

獲得所需移動速度的便宜第一步。我按定位和對局需求選擇升級。

增加一個可控制的小兵或野怪,用來施壓並使用有用技能;需要單獨操控該單位。

用光環和強力馴服單位壯大部隊、強化壓制。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

召喚 2 只狼協助英雄作戰。技能達到三級時,狼擁有永久隱身;達到四級時,攻擊有 20% 機率致殘敵人,使其每秒受到 8 點傷害,並降低 60 攻擊速…
召喚 2 只狼協助英雄作戰。技能達到三級時,狼擁有永久隱身;達到四級時,攻擊有 20% 機率致殘敵人,使其每秒受到 8 點傷害,並降低 60 攻擊速度,持續 4 秒。
召喚的精靈狼的數量提升。所有召喚的精靈狼獲得健步如飛技能,這個主動技能使精靈狼獲得相位移動,閃避,移動速度和攻擊速度。

在技能擁有者及其狼的 2000 範圍內散播恐懼,降低敵人的護甲和攻擊傷害。夜間,護甲和攻擊傷害降低效果覆蓋全圖。

提升狼人和所有他控制的單位的生命恢復和攻擊力。

英雄變為狼,移動速度提高、無法被減速,獲得更大的夜間視野和暴擊機率。
狼人展現出他的兇狼形態,獲得致命一擊的能力,並且提升夜間視野。在變身期間,狼人達到超高移動速度,並且不能被減速。移動速度和致命一擊也會施加給狼人控制下的所有單位。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

技能擁有者咬一口友方英雄或類英雄單位,給予其 Shapeshift 的加成。雙方獲得 40% 吸血;相距不超過 1200 時,吸血會同時恢復雙方生命。
技能擁有者咬一口友方英雄或類英雄單位,給予其 Shapeshift 的加成。雙方獲得 40% 吸血;相距不超過 1200 時,吸血會同時恢復雙方生命。

狼人和他控制的單位對中立生物造成額外傷害。
狼人和他控制的單位對中立生物造成額外傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。