
Starbreaker
英雄揮動戰錘繞自身旋轉 3 次,以自身攻擊造成更高傷害。最後一次揮擊砸向地面,使前方敵人眩暈並受到傷害。
詳情與升級
英雄揮動戰錘繞自身旋轉 3 次,以自身攻擊造成更高傷害。最後一次揮擊砸向地面,使前方敵人眩暈並受到傷害。
施法期間,獲得負面效果免疫、+50% 魔法抗性,並能以降低 35% 的速度移動,但不低於 215。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我在對線時維持交戰,並用 Solar Guardian 支援隊友的團戰。
破曉辰星 (Dawnbreaker)在戰場的中央散發著萬丈光芒,她樂於揮舞來自上界的戰錘粉碎敵軍,治療附近的盟友。她也沉醉於將手中巨大的武器拋向敵陣,再與她的戰錘在一道熾烈的尾跡中會合,她時刻等待著運用真正的宇宙之力飛去援助她的戰友——不論她的敵人身在戰場何處都將迎來潰敗。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

強化近戰英雄的短時交戰,幫助接穩最初幾次攻擊。

降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

解鎖或強化 Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄揮動戰錘繞自身旋轉 3 次,以自身攻擊造成更高傷害。最後一次揮擊砸向地面,使前方敵人眩暈並受到傷害。
英雄揮動戰錘繞自身旋轉 3 次,以自身攻擊造成更高傷害。最後一次揮擊砸向地面,使前方敵人眩暈並受到傷害。
施法期間,獲得負面效果免疫、+50% 魔法抗性,並能以降低 35% 的速度移動,但不低於 215。

英雄向目標投出戰錘,對路徑上的所有敵人造成傷害。戰錘停留在原地 2 秒後返回,留下使敵人減速的火焰軌跡。
英雄向目標投出戰錘,對路徑上的所有敵人造成傷害。戰錘停留在原地 2 秒後返回,留下使敵人減速的火焰軌跡。英雄也可以提前召回戰錘,朝它飛去,在半途中會合。

英雄攻擊數次後積蓄力量:下一次攻擊會暴擊,並按造成傷害的一定比例治療自己和 650 範圍內的友方英雄。攻擊小兵或野怪時,治療量較低。
英雄攻擊數次後積蓄力量:下一次攻擊會暴擊,並按造成傷害的一定比例治療自己和 650 範圍內的友方英雄。攻擊小兵或野怪時,治療量較低。友軍只獲得 50% 的治療量。
每次強化時,Dawnbreaker 獲得兩次 Luminosity 攻擊。

持續施法 — 英雄在任意友方英雄周圍 350 範圍內生成脈衝,發出日光,持續 6 秒。每次脈衝傷害敵人並治療友軍。
持續施法 — 英雄在任意友方英雄周圍 350 範圍內生成脈衝,發出日光,持續 6 秒。每次脈衝傷害敵人並治療友軍。短暫準備後,英雄飛向指定區域,落地時對敵人造成額外傷害和眩暈。此技能一旦開始施放,就無法被打斷。
技能光環在落地後繼續持續 2 秒,並跟隨技能擁有者。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

日出時,英雄的視野和基礎攻擊力提高。隨著白天推進,加成逐漸降低,入夜時完全消失。
只要太陽出來,破曉辰星就會獲得基礎攻擊力加成和額外視野,加成效果會在整個白天內逐漸降低。如果是破曉辰星製造的白天,在整個白天時間內加成效果始終是最大值。
辰星破曉提供治療增強,數值等於當前攻擊力提升。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。