ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Dawnbreaker

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
DawnbreakerПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Трымаю кантакт на лініі і далучаюся да саюзнага бою праз Solar Guardian.

Dawnbreaker праяўляе сябе ў гушчы бою, з радасцю разбіваючы ворагаў сваім нябесным молатам і вылечваючы саюзнікаў вакол. Яна ахвотна кіне свой молат у праціўнікаў, каб уз'яднацца з ім у палымяным палёце, і заўсёды гатовая звярнуцца да сваёй сапраўднай касмічнай сілы, каб прыляцець на дапамогу саюзнікам, дзе б яны ні былі, і разграміць непрыяцеля.

Здольнасці пад рукой
StarbreakerCelestial HammerLuminositySolar Guardian
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

01

Кэры · пазіцыя 1

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру для моцнага кантакту на лініі і глабальнага далучэння да саюзніка, які перажыве час падрыхтоўкі.

Чаго асцерагаюся

Калі саюзнік загіне да прылёту, кропка ўваходу можа стаць дрэннай. Перапыненні і моцны фокус у адказ не дазваляюць аўтаматычна лічыць глабальны ўдзел бяспечным.

Што раблю ў сутычцы

Перад Solar Guardian правяраю здароўе цэлі і гатоўнасць каманды. На месцы працягваю кантроль і лячэнне паводле задачы, замест выпадковай пагоні за першым заўважаным героем.

Што правяраю спачатку

Глабальны прылёт павінен прыйсці своечасова: спачатку ацэньваю, ці перажыве саюзнік падрыхтоўку ульта.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваEcho Sabre

    Узмацняе кароткі кантакт героя блізкага бою і дапамагае замацаваць першыя атакі.

  3. 03 / АсноваDesolator

    Зніжае броню атакаванай цэлі і ўзмацняе фізічны фокус і ціск на аб'екты.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Harpoon ↗

Дапамагае скараціць дыстанцыю да цэлі і развівае прадметы для блізкага кантакту.

Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Aghanim's Shard ↗

Адкрывае або паляпшае Starbreaker. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Starbreaker

Герой 3 разы круціць молат вакол сябе, наносячы ворагам павялічаны ўрон сваёй атакі. Апошнім узмахам герой б'е молатам па зямлі, аглушаючы ворагаў перад сабой і наносячы ім урон.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 сМана 110
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой 3 разы круціць молат вакол сябе, наносячы ворагам павялічаны ўрон сваёй атакі. Апошнім узмахам герой б'е молатам па зямлі, аглушаючы ворагаў перад сабой і наносячы ім урон.

Aghanim’s Shard

На час прымянення дае неўспрымальнасць да эфектаў, +50% да супраціву магіі і магчымасць рухацца з паменшанай на 35% хуткасцю (але не ніжэй за 215).

Здольнасць

Celestial Hammer

Герой кідае свой молат у цэль, наносячы ўрон усім ворагам на шляху. Молат застывае на месцы на 2 сек., а затым вяртаецца, пакідаючы за сабой запавольвальны вогненны след.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 сМана 100 / 110 / 120 / 130
Падрабязней

Герой кідае свой молат у цэль, наносячы ўрон усім ворагам на шляху. Молат застывае на месцы на 2 сек., а затым вяртаецца, пакідаючы за сабой вогненны след, які запавольвае. Герой можа паклікаць свой молат і раней, каб паляцець яму насустрач і сустрэцца пасярэдзіне.

Здольнасць

Luminosity

Выканаўшы некалькі атак, герой напаўняецца моцай: наступная яго атака стане крытычнай і вылечыць яго і саюзных герояў у радыусе 650 на долю нанесенага ўрону. Лячэнне ад атакі па крыпу або нейтральным стварэнні будзе слабейшым.

Падрабязнасці і паляпшэнні

Зрабіўшы некалькі атак, герой напаўняецца моцай: наступная яго атака стане крытычнай і вылечыць яго і герояў саюзнікаў у радыусе 650 на долю ад нанесенага ўрону. Лячэнне ад атакі па крыпе або нейтральнай істоце будзе слабейшым. Саюзнікам даецца толькі 50% лячэння.

Aghanim’s Scepter

Пры кожным узмацненні Dawnbreaker атрымлівае дзве атакі Luminosity.

Апісанне механікі: частка лікаў паляпшэння ў крыніцы няпоўная, дакладныя значэнні правяраю ў кліенце.
Здольнасць

Solar Guardian

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой стварае пульсавальны эфект у радыусе 350 ад любога саюзнага героя і на працягу 6 сек. выпраменьвае дзённае святло. Кожная пульсацыя наносіць урон ворагам і вылечвае саюзнікаў.

↻ 110 / 100 / 90 сМана 150 / 200 / 250
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой стварае пульсавальны эфект у радыусе 350 ад любога саюзнага героя і на працягу 6 сек. выпраменьвае дзённае святло. Кожная пульсацыя наносіць урон ворагам і вылечвае саюзнікаў. Пасля невялікай падрыхтоўкі герой ляціць у пазначаную вобласць, пры прызямленні наносячы ворагам дадатковы ўрон і аглушаючы іх. Пасля пачатку прымянення гэтай здольнасці яе нельга перарваць.

Aghanim’s Scepter

Аўра здольнасці дзейнічае яшчэ 2 сек. пасля прызямлення і рухаецца за ўладальнікам.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Break of Dawn

Пры ўзыходзе сонца ў героя павялічваюцца агляд і базавы ўрон. На працягу дня гэтыя бонусы паступова памяншаюцца, пакуль цалкам не знікнуць з надыходам ночы.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Пры ўзыходзе сонца ў героя павялічваюцца агляд і базавы ўрон. На працягу дня гэтыя бонусы паступова змяншаюцца, пакуль не знікнуць канчаткова з надыходам ночы. Калі герой самастойна выклікаў надыход дня, бонусы будуць дзейнічаць у поўную сілу да вяртання ночы.

Aghanim’s Scepter

Здольнасць таксама ўзмацняе лячэнне ад заклёнаў уладальніка ў той жа ступені, што і ўрон.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
670
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
55–59
Браня · поле Valve
4.33
Хуткасць
300
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
25 / 3.4
Спрыт · база / прырост
14 / 1.7
Інтэлект · база / прырост
20 / 2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.