영웅 / 함께 알아보기

Dawnbreaker

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Dawnbreaker영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

라인에서 교전을 유지하고 Solar Guardian으로 아군의 싸움에 합류합니다.

Dawnbreaker: 여명의 파괴자는 전투의 한복판에서 빛을 발합니다. 기쁜 마음으로 천상의 망치를 던져 적을 박살 내고 주위 아군을 치유합니다. 여러 적에게 망치를 던지는 데 열중하다 모여들기를 시행하면, 던졌던 망치는 불길의 흔적을 남기며 중간 지점으로 다가와 여명의 파괴자와 만납니다. 언제나 자신이 보유한 진정한 우주의 힘을 발휘하여 하늘을 날아 아군을 도우러 갑니다. 그리고 어느 곳에 있는 적이든, 전장에서 모조리 궤멸시키기를 간절히 열망합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

01

캐리 · 포지션 1

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

라인에서 강하게 교전하고, 준비 시간을 살아서 버틸 수 있는 팀원에게 전역으로 합류하려고 이 영웅을 선택해요.

제가 경계하는 것

팀원이 제가 도착하기 전에 죽으면 진입 지점이 나빠질 수 있어요. 방해와 강한 반격 집중 공격 때문에 전역 합류가 무조건 안전하다고 볼 수는 없어요.

교전 중 제가 하는 일

Solar Guardian 전에 대상의 체력과 팀의 준비 상태를 확인해요. 도착하면 처음 보이는 영웅을 무작정 쫓기보다, 맡은 과제에 맞춰 제어와 회복을 이어가요.

가장 먼저 확인하는 것

글로벌 합류는 제때 도착해야 합니다. 먼저 궁극기를 준비하는 동안 아군이 살아남을지 판단합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Echo Sabre

    근접 영웅의 짧은 교전을 강화하고 첫 공격들을 확실히 넣도록 돕습니다.

  3. 03 / 핵심Desolator

    공격한 대상의 방어력을 낮춰 물리 집중 공격과 건물 압박을 강화합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Harpoon ↗

대상과의 거리를 좁히고 근접 교전용 아이템을 발전시킵니다.

Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Aghanim's Shard ↗

Starbreaker 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Starbreaker

망치를 3번 휘둘러 공격력에 보너스 수치를 더한 만큼의 피해를 적에게 줍니다. 마지막 타격 시에는 망치를 강하게 내려쳐 앞에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 초마나 110
자세한 내용과 업그레이드

망치를 3번 휘둘러 공격력에 보너스 수치를 더한 만큼의 피해를 적에게 줍니다. 마지막 타격 시에는 망치를 강하게 내려쳐 앞에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.

Aghanim’s Shard

시전 중 디버프 면역, +50% 마법 저항, 이동 능력을 제공합니다. 이동 속도는 35% 감소하지만 215 아래로 내려가지 않습니다.

스킬

Celestial Hammer

영웅이 대상을 향해 망치를 던져 경로의 모든 적에게 피해를 줍니다. 망치는 그 자리에 2초 동안 머문 뒤 돌아오며 둔화시키는 불길을 남깁니다.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 초마나 100 / 110 / 120 / 130
자세히 보기

대상에게 무기를 던져 경로에서 타격하는 적에게 피해를 줍니다. 망치는 목적 지점에서 2초 동안 잠시 멈췄다가 다시 여명의 파괴자에게 돌아옵니다. 돌아오는 경로에 불길을 남겨 적을 둔화합니다. 여명의 파괴자는 언제든 망치를 불러들일 수 있는데, 자신도 그쪽으로 당겨가 중간 지점에서 집어 듭니다.

스킬

Luminosity

몇 번 공격하면 영웅에게 힘이 차오릅니다. 다음 공격은 치명타가 되고, 준 피해의 일부만큼 자신과 반경 650 안의 아군 영웅을 회복시킵니다. 크립이나 중립 유닛을 공격할 때 회복량은 줄어듭니다.

자세한 내용과 업그레이드

몇 회 공격 후 위력이 강화되면서 다음 공격에 힘을 불어넣어 치명타를 가하고 준 피해의 일정 비율만큼 주위 650 유닛 거리 안에 있는 모든 아군 영웅을 치유합니다. 크립과 중립 적을 타격했을 때는 상대적으로 치유 효과가 작습니다. 아군은 50%만큼 치유됩니다.

Aghanim’s Scepter

강화될 때마다 Dawnbreaker는 Luminosity 공격 두 번을 얻습니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
스킬

Solar Guardian

집중 기술 - 지도 위 어디에 있는 아군 영웅이든 그 주위 350 유닛 거리 안의 한 위치에 진동을 일으키고 6초 동안 햇빛을 비춥니다. 진동할 때마다 적은 피해를 받고 아군은 치유됩니다.

↻ 110 / 100 / 90 초마나 150 / 200 / 250
자세한 내용과 업그레이드

집중 기술 - 지도 위 어디에 있는 아군 영웅이든 그 주위 350 유닛 거리 안의 한 위치에 진동을 일으키고 6초 동안 햇빛을 비춥니다. 진동할 때마다 적은 피해를 받고 아군은 치유됩니다. 짧은 지속시간 후, 여명의 파괴자는 대상 위치로 날아가 착지하며 적에게 추가 피해를 주고 기절시킵니다. 정신을 집중하고 나면, 능력을 취소할 수 없습니다.

Aghanim’s Scepter

태양 수호자의 오라가 착지 후 2초 동안 여명의 파괴자를 따라다닙니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Break of Dawn

해가 뜨면 영웅의 시야와 기본 피해가 증가합니다. 낮이 지나면서 보너스가 서서히 줄어들고, 밤이 되면 완전히 사라집니다.

전체 설명과 업그레이드

해가 뜰 때마다, 여명의 파괴자가 보너스 기본 공격력과 시야를 얻습니다. 시야는 낮 동안 시간이 지나면서 점점 줄어듭니다. 여명의 파괴자는 낮 동안 내내 해당 보너스가 최대 위력을 유지하도록 합니다.

Aghanim’s Scepter

동트는 여명으로 현재 피해 증가와 동일한 치유 증폭을 제공합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
670
마나 · 기본값
315
피해량 · Valve 필드
55–59
방어력 · Valve 필드
4.33
속도
300
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
25 / 3.4
민첩 · 기본값 / 성장
14 / 1.7
지능 · 기본값 / 성장
20 / 2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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