HELD / GENAUER BETRACHTET

Dawnbreaker

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
DawnbreakerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich halte auf der Lane Kontakt und komme mit Solar Guardian zum Fight der Verbündeten dazu.

Dawnbreaker erstrahlt inmitten der Schlacht, zerschmettert Gegner mühelos mit ihrem himmlischen Hammer und heilt Verbündete in ihrer Nähe. Sie genießt es, ihren Hammer durch mehrere Gegner zu schleudern und sich mit ihm auf seiner lodernden Feuerspur wieder zu vereinen. Dabei ist sie allzeit bereit, ihre wahre kosmische Kraft zu nutzen, um ihren Teamkameraden fliegend zu Hilfe zu eilen und ihre Gegner auf dem Schlachtfeld in die Flucht zu schlagen, wo auch immer sie sich befinden.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

01

Carry · Position 1

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme sie für starken Kontakt auf der Lane und globale Unterstützung eines Mitspielers, der die Vorbereitungszeit überlebt.

Wovor ich mich hüte

Stirbt der Mitspieler vor meiner Ankunft, kann der Landepunkt ungünstig werden. Unterbrechungen und starker Gegenfokus bedeuten, dass eine globale Kampfbeteiligung nicht automatisch sicher ist.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Solar Guardian prüfe ich die Lebenspunkte des Ziels und die Bereitschaft des Teams. Vor Ort setze ich Kontrolle und Heilung nach Bedarf fort, statt zufällig dem ersten sichtbaren Helden hinterherzulaufen.

Was ich zuerst prüfe

Der globale Anflug muss rechtzeitig kommen: Zuerst prüfe ich, ob der Verbündete die Vorbereitung der Ulti überlebt.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernEcho Sabre

    Verstärkt den kurzen Kampfkontakt eines Nahkampfhelden und hilft, die ersten Angriffe anzubringen.

  3. 03 / KernDesolator

    Verringert die Rüstung des angegriffenen Ziels und verstärkt physischen Fokus sowie Druck auf Kartenobjekte.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Starbreaker frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Starbreaker

Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern Angriffsschaden plus Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 Sek.Mana 110
Details und Upgrades

Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern Angriffsschaden plus Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Gewährt während des Wirkens Immunität gegen Effekte, +50% Magieresistenz und die Möglichkeit, sich mit um 35% verringertem Tempo zu bewegen, jedoch nicht langsamer als 215.

Fähigkeit

Celestial Hammer

Der Held wirft seinen Hammer zum Ziel und fügt allen Gegnern auf dem Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt 2 Sek. an Ort und Stelle und kehrt dann zurück, wobei er eine verlangsamende Feuerspur hinterlässt.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Mehr erfahren

Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für 2 Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurückfliegt und dabei eine Feuerspur hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch sie ihn auf halbem Weg wieder einfängt.

Fähigkeit

Luminosity

Nach mehreren Angriffen wird der Held von Macht erfüllt: Sein nächster Angriff trifft kritisch und heilt ihn sowie verbündete Helden in einem Radius von 650 um einen Anteil des verursachten Schadens. Die Heilung bei einem Angriff auf einen Creep oder eine neutrale Einheit fällt geringer aus.

Details und Upgrades

Nach mehreren Angriffen wird der Held von Macht erfüllt: Sein nächster Angriff trifft kritisch und heilt ihn sowie verbündete Helden in einem Radius von 650 um einen Anteil des verursachten Schadens. Die Heilung bei einem Angriff auf einen Creep oder eine neutrale Einheit fällt geringer aus. Verbündete erhalten nur 50% der Heilung.

Aghanim’s Scepter

Bei jeder Verstärkung erhält Dawnbreaker zwei Angriffe von Luminosity.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Solar Guardian

KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte und lässt für 6 Sekunden Tageslicht erstrahlen. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete.

↻ 110 / 100 / 90 Sek.Mana 150 / 200 / 250
Details und Upgrades

KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte und lässt für 6 Sekunden Tageslicht erstrahlen. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden.

Aghanim’s Scepter

Die Aura von Solar Guardian folgt Dawnbreaker nach der Landung für 2 s .

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Break of Dawn

Bei Sonnenaufgang steigen die Sicht und der Basisschaden des Helden. Im Tagesverlauf nehmen diese Boni allmählich ab, bis sie bei Einbruch der Nacht vollständig verschwinden.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Bei Sonnenaufgang steigen die Sicht und der Basisschaden des Helden. Im Tagesverlauf nehmen diese Boni allmählich ab, bis sie bei Einbruch der Nacht vollständig verschwinden. Hat der Held den Tag selbst herbeigeführt, wirken die Boni mit voller Stärke bis zur Rückkehr der Nacht.

Aghanim’s Scepter

Break of Dawn gewährt Heilungsverstärkung in Höhe des aktuell erhöhten Schadens.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
670
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
55–59
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.33
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
25 / 3.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 1.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.