HÉROS / ON DÉCRYPTE

Dawnbreaker

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
DawnbreakerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je reste au contact en lane et rejoins le combat allié avec Solar Guardian.

Dawnbreaker excelle au cœur du combat, écrasant joyeusement les ennemis avec son marteau céleste et soignant les alliés proches. Elle lance volontiers son marteau sur les adversaires pour le rejoindre dans un vol enflammé. Toujours prête à faire appel à sa véritable puissance cosmique, elle vole au secours de ses alliés où qu'ils soient et terrasse leurs ennemis.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

01

Carry · position 1

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je la prends pour un contact fort sur la lane et une intervention globale auprès d’un allié capable de survivre à la préparation.

Ce que je redoute

Si l’allié meurt avant mon arrivée, le point d’entrée peut devenir mauvais. Les interruptions et un fort focus en réponse empêchent de considérer une intervention globale comme automatiquement sûre.

Ce que je fais au contact

Avant Solar Guardian, je vérifie les points de vie de la cible et la disponibilité de l’équipe. Sur place, je poursuis contrôle et soins selon la tâche, sans partir au hasard derrière le premier héros aperçu.

Ce que je vérifie d'abord

L'arrivée globale doit être à l'heure : j'évalue d'abord si l'allié survivra à la préparation de l'ulti.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseEcho Sabre

    Renforce le contact court d'un héros de mêlée et aide à assurer les premières attaques.

  3. 03 / BaseDesolator

    Réduit l'armure de la cible attaquée et renforce le focus physique ainsi que la pression sur les objectifs.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Starbreaker. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Starbreaker

Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 110
Détails et améliorations

Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle.

Aghanim’s Shard

Pendant la canalisation, donne l'immunité aux effets, +50% de résistance magique et la possibilité de se déplacer avec une vitesse réduite de 35%, sans descendre sous 215.

Capacité

Celestial Hammer

Le héros lance son marteau vers la cible et inflige des dégâts à tous les ennemis sur le trajet. Le marteau reste sur place pendant 2 s., puis revient en laissant une traînée de feu ralentissante.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 100 / 110 / 120 / 130
En savoir plus

Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant 2 secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau.

Capacité

Luminosity

Après plusieurs attaques, le héros se gorge de puissance : sa prochaine attaque sera critique et le soignera, ainsi que les héros alliés dans un rayon de 650, d'une fraction des dégâts infligés. Les attaques contre les creeps ou les unités neutres soignent moins.

Détails et améliorations

Après plusieurs attaques, le héros se charge de puissance : sa prochaine attaque est critique et le soigne, ainsi que les héros alliés dans un rayon de 650, d'une partie des dégâts infligés. Les soins sont réduits contre un creep ou une unité neutre. Les alliés ne reçoivent que 50% des soins.

Aghanim’s Scepter

À chaque déclenchement, Dawnbreaker obtient deux attaques Luminosity.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Solar Guardian

CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position, et invoque la lumière du jour pendant 6 s. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées.

↻ 110 / 100 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Détails et améliorations

CAPACITÉ CANALISÉE : Dawnbreaker invoque un halo à 350 unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position, et invoque la lumière du jour pendant 6 s. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre.

Aghanim’s Scepter

L'aura de Solar Guardian suit Dawnbreaker pendant 2 s après l'atterrissage.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Break of Dawn

Au lever du soleil, le héros gagne de la vision et des dégâts de base. Ces bonus diminuent progressivement au fil de la journée et disparaissent entièrement à la tombée de la nuit.

Description complète et améliorations

Quand le soleil fait son apparition, Dawnbreaker obtient des dégâts de base bonus et sa vision diminuera au fur et à mesure de la journée. Si Dawnbreaker provoque le jour, ces bonus sont à pleine puissance pour l'entièreté de celui-ci.

Aghanim’s Scepter

Break of Dawn offre une amplification des soins égale à l'augmentation actuelle des dégâts.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
315
Dégâts · champ Valve
55–59
Armure · champ Valve
4.33
Vitesse
300
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
25 / 3.4
Agilité · base / gain
14 / 1.7
Intelligence · base / gain
20 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.