HJÄLTE / VI REDER UT DET

Dawnbreaker

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
DawnbreakerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag håller kontakt på lane och ansluter till lagets fight med Solar Guardian.

Dawnbreaker kommer till sin rätt mitt i fighten, där hon gärna krossar fiender med sin himmelska hammare och healar allierade runt sig. Hon kastar villigt hammaren mot motståndare för att återförenas med den i en brinnande flygtur. Hon är alltid redo att använda sin sanna kosmiska kraft för att flyga till allierades hjälp, var de än är, och slå fienden i spillror.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

01

Carry · position 1

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten för stark kontakt på lanen och global anslutning till en allierad som överlever förberedelsetiden.

Vad jag ser upp med

Om den allierade dör före min ankomst kan ingångspunkten bli dålig. Avbrott och stark fokuseld tillbaka gör att globalt deltagande inte automatiskt kan räknas som säkert.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Solar Guardian kontrollerar jag målets hälsa och att laget är redo. På plats fortsätter jag med kontroll och läkning efter uppgiften, i stället för att slumpmässigt jaga den första hjälten jag ser.

Vad jag kollar först

En global ankomst måste vara i tid: först bedömer jag om min allierade överlever medan ultin förbereds.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenEcho Sabre

    Förstärker en närstridshjältes korta kontakt och hjälper till att säkra de första attackerna.

  3. 03 / GrundenDesolator

    Minskar det attackerade målets rustning och förstärker fysisk fokus och press på objektiv.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Harpoon ↗

Hjälper till att korta avståndet till målet och bygger vidare på items för närkontakt.

Pipe of Insight ↗

Ger laget skydd mot betydande magisk skada.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Starbreaker. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Starbreaker

Dawnbreaker svingar sin hammare kring sig 3 gånger, vilket utdelar hennes attackskada plus bonusskada. Vid det slutgiltiga slaget drämmer hon till marken med hammaren, vilket bedövar och skadar fiender framför henne.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 110
Mer information och uppgraderingar

Dawnbreaker svingar sin hammare kring sig 3 gånger, vilket utdelar hennes attackskada plus bonusskada. Vid det slutgiltiga slaget drämmer hon till marken med hammaren, vilket bedövar och skadar fiender framför henne.

Aghanim’s Shard

Under kanaliseringen ger den debuff-immunitet, +50% magisk resistans och möjlighet att röra sig med 35% minskad hastighet, dock inte under 215.

Förmåga

Celestial Hammer

Hjälten kastar sin hammare mot målet och skadar alla fiender i vägen. Hammaren stannar i 2 sek. och återvänder sedan med ett slowande eldspår bakom sig.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Läs mer

Dawnbreaker kastar sitt vapen mot ett mål och skadar fiender längs vägen. Hammaren ligger kvar i 2 sekunder på målplatsen, innan den flyger tillbaka till henne och lämnar efter sig ett eldspår som saktar ned fiender. Dawnbreaker kan återkalla hammaren tidigare, vilket gör att hon och hammaren dras mot varandra och möts i mitten.

Förmåga

Luminosity

Efter flera attacker fylls hjälten av kraft: nästa attack blir en crit och healar honom och allierade hjältar inom 650 med en andel av utdelad skada. Healing från en attack mot en creep eller neutral enhet är svagare.

Mer information och uppgraderingar

Efter flera attacker fylls hjälten av kraft: nästa attack blir en crit och healar honom och allierade hjältar inom 650 med en andel av utdelad skada. Healing från en attack mot en creep eller neutral enhet är svagare. Allierade får bara 50% av healingen.

Aghanim’s Scepter

Vid varje förstärkning får Dawnbreaker två Luminosity-attacker.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Förmåga

Solar Guardian

KANALISERAD – Dawnbreaker skapar en pulserande effekt på en plats inom 350 enheters radie från en allierad hjälte var som helst på kartan och skapar dagtid i 6 s. Varje puls skadar fiender och helar allierade.

↻ 110 / 100 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Mer information och uppgraderingar

KANALISERAD – Dawnbreaker skapar en pulserande effekt på en plats inom 350 enheters radie från en allierad hjälte var som helst på kartan och skapar dagtid i 6 s. Varje puls skadar fiender och helar allierade. Efter en kort varaktighet flyger hon mot målplatsen, utdelar ytterligare skada och bedövar fiender när hon landar. När kanaliseringen är påbörjad kan Dawnbreaker inte avbryta förmågan.

Aghanim’s Scepter

Solar Guardians aura följer Dawnbreaker i 2 s efter landning.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Break of Dawn

Vid soluppgång ökar hjältens vision och grundskada. Under dagen avtar bonusarna gradvis tills de försvinner helt när natten börjar.

Full beskrivning och uppgraderingar

När solen kommer fram får Dawnbreaker extra grundskada och sikt som minskar under dagens lopp. Om Dawnbreaker orsakar dagen har dessa bonusar full effekt under resten av dagtiden.

Aghanim’s Scepter

Break of Dawn ger förstärkt helande lika med den nuvarande skadeökningen.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
55–59
Rustning · Valve-fält
4.33
Hastighet
300
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 3.4
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 1.7
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.