
Starbreaker
英雄挥动战锤绕自身旋转 3 次,以自身攻击造成更高伤害。最后一次挥击砸向地面,使前方敌人眩晕并受到伤害。
详情与升级
英雄挥动战锤绕自身旋转 3 次,以自身攻击造成更高伤害。最后一次挥击砸向地面,使前方敌人眩晕并受到伤害。
施法期间,获得负面效果免疫、+50% 魔法抗性,并能以降低 35% 的速度移动,但不低于 215。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我在对线时维持交战,并用 Solar Guardian 支援队友的团战。
破晓辰星 (Dawnbreaker)在战场的中央散发着万丈光芒,她乐于挥舞来自上界的战锤粉碎敌军,治疗附近的盟友。她也沉醉于将手中巨大的武器抛向敌阵,再与她的战锤在一道炽烈的尾迹中会合,她时刻等待着运用真正的宇宙之力飞去援助她的战友——不论她的敌人身在战场何处都将迎来溃败。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

解锁或强化 Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄挥动战锤绕自身旋转 3 次,以自身攻击造成更高伤害。最后一次挥击砸向地面,使前方敌人眩晕并受到伤害。
英雄挥动战锤绕自身旋转 3 次,以自身攻击造成更高伤害。最后一次挥击砸向地面,使前方敌人眩晕并受到伤害。
施法期间,获得负面效果免疫、+50% 魔法抗性,并能以降低 35% 的速度移动,但不低于 215。

英雄向目标投出战锤,对路径上的所有敌人造成伤害。战锤停留在原地 2 秒后返回,留下使敌人减速的火焰轨迹。
英雄向目标投出战锤,对路径上的所有敌人造成伤害。战锤停留在原地 2 秒后返回,留下使敌人减速的火焰轨迹。英雄也可以提前召回战锤,朝它飞去,在半途中会合。

英雄攻击数次后积蓄力量:下一次攻击会暴击,并按造成伤害的一定比例治疗自己和 650 范围内的友方英雄。攻击小兵或野怪时,治疗量较低。
英雄攻击数次后积蓄力量:下一次攻击会暴击,并按造成伤害的一定比例治疗自己和 650 范围内的友方英雄。攻击小兵或野怪时,治疗量较低。友军只获得 50% 的治疗量。
每次强化时,Dawnbreaker 获得两次 Luminosity 攻击。

持续施法 — 英雄在任意友方英雄周围 350 范围内生成脉冲,发出日光,持续 6 秒。每次脉冲伤害敌人并治疗友军。
持续施法 — 英雄在任意友方英雄周围 350 范围内生成脉冲,发出日光,持续 6 秒。每次脉冲伤害敌人并治疗友军。短暂准备后,英雄飞向指定区域,落地时对敌人造成额外伤害和眩晕。此技能一旦开始施放,就无法被打断。
技能光环在落地后继续持续 2 秒,并跟随技能拥有者。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

日出时,英雄的视野和基础攻击力提高。随着白天推进,加成逐渐降低,入夜时完全消失。
只要太阳出来,破晓辰星就会获得基础攻击力加成和额外视野,加成效果会在整个白天内逐渐降低。如果是破晓辰星制造的白天,在整个白天时间内加成效果始终是最大值。
辰星破晓提供治疗增强,数值等于当前攻击力提升。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。