英雄 / 一起弄懂

Dawnbreaker

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Dawnbreaker英雄计划

我想在这局做什么

我在对线时维持交战,并用 Solar Guardian 支援队友的团战。

破晓辰星 (Dawnbreaker)在战场的中央散发着万丈光芒,她乐于挥舞来自上界的战锤粉碎敌军,治疗附近的盟友。她也沉醉于将手中巨大的武器抛向敌阵,再与她的战锤在一道炽烈的尾迹中会合,她时刻等待着运用真正的宇宙之力飞去援助她的战友——不论她的敌人身在战场何处都将迎来溃败。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

01

核心 · 1 号位

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

队友能撑过准备时间时,我会选他打强势对线接触,并向这个队友提供全图支援。

我会防备什么

队友在我抵达前死亡,落点就可能变得很差。打断和强烈的反向集火,也意味着全图参战不能自动视为安全。

交战时我做什么

使用 Solar Guardian 前,我会看目标的血量和团队是否准备好。落地后按需要继续控制和治疗,不会随便追第一个看见的英雄。

我先检查什么

全图支援要及时到场:我会先判断队友能否撑过大招的准备时间。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Echo Sabre

    强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

  3. 03 / 核心Desolator

    降低被攻击目标的护甲,强化物理集火和建筑压制。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Harpoon ↗

帮助缩短与目标的距离,并延续近身交战的出装路线。

Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Starbreaker。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Starbreaker

英雄挥动战锤绕自身旋转 3 次,以自身攻击造成更高伤害。最后一次挥击砸向地面,使前方敌人眩晕并受到伤害。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 110
详情与升级

英雄挥动战锤绕自身旋转 3 次,以自身攻击造成更高伤害。最后一次挥击砸向地面,使前方敌人眩晕并受到伤害。

Aghanim’s Shard

施法期间,获得负面效果免疫、+50% 魔法抗性,并能以降低 35% 的速度移动,但不低于 215。

技能

Celestial Hammer

英雄向目标投出战锤,对路径上的所有敌人造成伤害。战锤停留在原地 2 秒后返回,留下使敌人减速的火焰轨迹。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
了解更多

英雄向目标投出战锤,对路径上的所有敌人造成伤害。战锤停留在原地 2 秒后返回,留下使敌人减速的火焰轨迹。英雄也可以提前召回战锤,朝它飞去,在半途中会合。

技能

Luminosity

英雄攻击数次后积蓄力量:下一次攻击会暴击,并按造成伤害的一定比例治疗自己和 650 范围内的友方英雄。攻击小兵或野怪时,治疗量较低。

详情与升级

英雄攻击数次后积蓄力量:下一次攻击会暴击,并按造成伤害的一定比例治疗自己和 650 范围内的友方英雄。攻击小兵或野怪时,治疗量较低。友军只获得 50% 的治疗量。

Aghanim’s Scepter

每次强化时,Dawnbreaker 获得两次 Luminosity 攻击。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Solar Guardian

持续施法 — 英雄在任意友方英雄周围 350 范围内生成脉冲,发出日光,持续 6 秒。每次脉冲伤害敌人并治疗友军。

↻ 110 / 100 / 90 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
详情与升级

持续施法 — 英雄在任意友方英雄周围 350 范围内生成脉冲,发出日光,持续 6 秒。每次脉冲伤害敌人并治疗友军。短暂准备后,英雄飞向指定区域,落地时对敌人造成额外伤害和眩晕。此技能一旦开始施放,就无法被打断。

Aghanim’s Scepter

技能光环在落地后继续持续 2 秒,并跟随技能拥有者。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Break of Dawn

日出时,英雄的视野和基础攻击力提高。随着白天推进,加成逐渐降低,入夜时完全消失。

完整说明与升级

只要太阳出来,破晓辰星就会获得基础攻击力加成和额外视野,加成效果会在整个白天内逐渐降低。如果是破晓辰星制造的白天,在整个白天时间内加成效果始终是最大值。

Aghanim’s Scepter

辰星破晓提供治疗增强,数值等于当前攻击力提升。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
670
魔法值 · 基础
315
伤害 · Valve 数据字段
55–59
护甲 · Valve 数据字段
4.33
速度
300
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
25 / 3.4
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
20 / 2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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