HÉROE / LO CONOCEMOS

Dawnbreaker

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
DawnbreakerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Mantengo el intercambio en la línea y me uno a las peleas aliadas con Solar Guardian.

Dawnbreaker brilla en el corazón de la batalla, aplastando felizmente a los enemigos con su martillo celestial y curando a los aliados cercanos. Se deleita lanzando su martillo a través de múltiples enemigos y luego convergiendo con él en una estela ardiente, siempre esperando aprovechar su verdadero poder cósmico para volar en ayuda de sus compañeros de equipo y ansiosa por derrotar a sus enemigos en el campo de batalla sin importar dónde se encuentren.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

01

Carry · posición 1

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para un contacto fuerte en línea y una entrada global junto a un aliado que aguante el tiempo de preparación.

Qué me preocupa

Si el aliado muere antes de que llegue, el punto de entrada puede quedar mal. Las interrupciones y un focus fuerte de respuesta hacen que entrar globalmente no sea seguro por defecto.

Qué hago en combate

Antes de Solar Guardian reviso la vida del objetivo y si el equipo está listo. Al llegar, sigo con control y curación según la tarea, sin perseguir al azar al primer héroe.

Qué reviso primero

La llegada global debe ocurrir a tiempo: primero evalúo si el aliado sobrevivirá mientras se prepara la ulti.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseEcho Sabre

    Potencia el intercambio corto de un héroe melee y ayuda a consolidar los primeros ataques.

  3. 03 / BaseDesolator

    Reduce la armadura del objetivo atacado y potencia el focus físico y la presión sobre objetivos del mapa.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Harpoon ↗

Ayuda a cerrar la distancia con el objetivo y mejora los objetos para mantenerse cerca de él.

Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Aghanim's Shard ↗

Desbloquea o mejora Starbreaker. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Starbreaker

En inglés: Starbreaker. Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces, infligiendo daño a los enemigos con su ataque y daño adicional. En el golpe final, da un martillazo contra el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos que se encuentren frente a ella.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s.Maná 110
Detalles y mejoras

En inglés: Starbreaker. Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces, infligiendo daño a los enemigos con su ataque y daño adicional. En el golpe final, da un martillazo contra el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos que se encuentren frente a ella.

Aghanim’s Shard

Durante el uso, otorga inmunidad a los efectos negativos, +50% de resistencia mágica y la posibilidad de moverse con la velocidad reducida en un 35%, sin bajar de 215.

Habilidad

Celestial Hammer

La heroína lanza su martillo hacia el objetivo y hace daño a todos los enemigos en el camino. El martillo permanece en el sitio durante 2 s y luego regresa, dejando un rastro de fuego que ralentiza.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 s.Maná 100 / 110 / 120 / 130
Detalles

En inglés: Celestial Hammer. Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede recuperar el martillo en cualquier momento, atrayéndolo hacia ella para que los objetivos se encuentren en el medio.

Habilidad

Luminosity

Después de varios ataques, la heroína acumula poder: su siguiente ataque es crítico y la cura a ella y a los héroes aliados en un radio de 650 por una parte del daño infligido. La curación al atacar a un creep o neutral es menor.

Detalles y mejoras

Después de varios ataques, la heroína acumula poder: su siguiente ataque es crítico y la cura a ella y a los héroes aliados en un radio de 650 por una parte del daño infligido. La curación al atacar a un creep o neutral es menor. Los aliados solo reciben el 50% de la curación.

Aghanim’s Scepter

Con cada activación del efecto, Dawnbreaker obtiene dos ataques de Luminosity.

Descripción de la mecánica: algunos valores de la mejora están incompletos en la fuente; reviso los valores exactos en el cliente.
Habilidad

Solar Guardian

CANALIZADA: la heroína crea un efecto pulsante en un radio de 350 de cualquier héroe aliado y emite luz diurna durante 6 s. Cada pulso hace daño a los enemigos y cura a los aliados.

↻ 110 / 100 / 90 s.Maná 150 / 200 / 250
Detalles y mejoras

En inglés: Solar Guardian. CANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsátil en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.

Aghanim’s Scepter

El aura de la habilidad dura otros 2 s después de aterrizar y sigue al portador.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Break of Dawn

Al amanecer, aumentan la visión y el daño base de la heroína. Esos bonus disminuyen durante el día hasta desaparecer por completo al llegar la noche.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Break of Dawn. Cada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el periodo de día.

Aghanim’s Scepter

Amanecer proporciona amplificación de curación igual al aumento de daño actual.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
670
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
55–59
Armadura · campo de Valve
4.33
Velocidad
300
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
25 / 3.4
Agilidad · base / ganancia
14 / 1.7
Inteligencia · base / ganancia
20 / 2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.