BOHATER / POZNAJEMY

Dawnbreaker

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
DawnbreakerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Utrzymuję kontakt na linii i dołączam do walki sojuszników przez Solar Guardian.

Dawnbreaker wręcz błyszczy w sercu bitwy, ochoczo miażdżąc wrogów swoim niebiańskim młotem i lecząc pobliskich sojuszników. Uwielbia ciskać swoim młotem przez wielu wrogów, a następnie spotkać się z nim, powodując ogniste spustoszenie. Zawsze czeka na wykorzystanie swej prawdziwej kosmicznej potęgi, by odlecieć w celu udzielenia pomocy swoim sojusznikom – i chętnie rozgromić wrogów na polu walki niezależnie od tego, gdzie się znajdują.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

01

Carry · pozycja 1

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do mocnego zwarcia na linii i globalnego dołączenia do sojusznika, który przeżyje czas przygotowania.

Czego się obawiam

Jeśli sojusznik zginie przed moim przylotem, miejsce wejścia może okazać się złe. Przerwania i silny fokus w odpowiedzi nie pozwalają uznać globalnego dołączenia za automatycznie bezpieczne.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Solar Guardian sprawdzam zdrowie celu i gotowość drużyny. Na miejscu kontynuuję kontrolę i leczenie według zadania, zamiast przypadkowo gonić pierwszego zauważonego bohatera.

Co sprawdzam najpierw

Globalny przylot musi nastąpić na czas: najpierw oceniam, czy sojusznik przeżyje przygotowanie ulta.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaEcho Sabre

    Wzmacnia krótki kontakt bohatera walczącego wręcz i pomaga utrwalić pierwsze ataki.

  3. 03 / PodstawaDesolator

    Zmniejsza pancerz atakowanego celu i wzmacnia fizyczny focus oraz presję na cele na mapie.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Harpoon ↗

Pomaga skrócić dystans do celu i rozwija przedmioty do walki w bliskim kontakcie.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Starbreaker. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Starbreaker

Dawnbreaker wykonuje 3 obroty swoim młotem dookoła siebie, raniąc wrogów swoim atakiem oraz dodatkowymi obrażeniami. Podczas ostatniego ataku uderza młotem w ziemię, ogłuszając i raniąc wrogów przed sobą.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 s.Mana 110
Szczegóły i ulepszenia

Dawnbreaker wykonuje 3 obroty swoim młotem dookoła siebie, raniąc wrogów swoim atakiem oraz dodatkowymi obrażeniami. Podczas ostatniego ataku uderza młotem w ziemię, ogłuszając i raniąc wrogów przed sobą.

Aghanim’s Shard

Na czas użycia daje odporność na efekty, +50% odporności na magię i możliwość poruszania się z szybkością zmniejszoną o 35%, ale nie poniżej 215.

Umiejętność

Celestial Hammer

Bohater rzuca młotem w cel, zadając obrażenia wszystkim wrogom na drodze. Młot zatrzymuje się na 2 s, a potem wraca, zostawiając spowalniający ognisty ślad.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Szczegóły

Dawnbreaker ciska swoją bronią w cel, raniąc wrogów trafionych po drodze. Młot chwilowo zatrzymuje się na 2 s w miejscu docelowym, po czym wraca do niej, pozostawiając za sobą płonącą ścieżkę spowalniającą wrogów. Dawnbreaker może przywołać młot w dowolnym momencie, przyciągając go do siebie i spotykając się pośrodku.

Umiejętność

Luminosity

Po kilku atakach bohater nabiera mocy: jego następny atak staje się krytyczny i leczy jego oraz sojuszniczych bohaterów w promieniu 650 o część zadanych obrażeń. Leczenie z ataku na creepa lub neutralną jednostkę jest słabsze.

Szczegóły i ulepszenia

After a number of attacks, Dawnbreaker powers up, charging her next attack with a critical hit that heals all allied heroes within 650 units around her for a portion of attack damage dealt. Creeps and neutral enemies provide less healing. Allies are healed for 50% of the amount.

Aghanim’s Scepter

Przy każdym wzmocnieniu Dawnbreaker otrzymuje dwa ataki Luminosity.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Umiejętność

Solar Guardian

INKANTACJA – Dawnbreaker tworzy pulsujący efekt w punkcie w promieniu 350 jedn. od sojuszniczego bohatera w dowolnym miejscu na mapie i tworzy dzień na 6 s. Każdy impuls zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników.

↻ 110 / 100 / 90 s.Mana 150 / 200 / 250
Szczegóły i ulepszenia

INKANTACJA – Dawnbreaker tworzy pulsujący efekt w punkcie w promieniu 350 jedn. od sojuszniczego bohatera w dowolnym miejscu na mapie i tworzy dzień na 6 s. Każdy impuls zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników. Po krótkim czasie Dawnbreaker odlatuje w wybrane miejsce, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając wrogów po wylądowaniu. Po zakończeniu inkantacji Dawnbreaker nie może zatrzymać umiejętności.

Aghanim’s Scepter

Aura z Solar Guardian podąża za Dawnbreaker przez 2 s po wylądowaniu.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Break of Dawn

O wschodzie słońca bohater otrzymuje większy zasięg widzenia i podstawowe obrażenia. W ciągu dnia bonusy stopniowo maleją, aż całkowicie znikną z nadejściem nocy.

Pełny opis i ulepszenia

Przy każdym wschodzie słońca Dawnbreaker zyskuje premię do obrażeń bazowych i zasięgu wzroku, która zmniejsza się wraz z upływem dnia. Jeśli to Dawnbreaker wywoła dzień, to te premie mają pełnię mocy przez cały ten dzień.

Aghanim’s Scepter

Break of Dawn zapewnia wzmocnienie leczenia równe wartości obecnego zwiększenia obrażeń.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
670
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
55–59
Pancerz · pole Valve
4.33
Szybkość
300
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.4
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 1.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.