البطل / لنتعرّف إليه

Dawnbreaker

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Dawnbreakerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أحافظ على الضغط في الخط وأنضم إلى قتال الحلفاء بـ Solar Guardian.

تتألق Dawnbreaker وسط القتال، فتسحق الأعداء بسعادة بمطرقتها السماوية وتشفي الحلفاء حولها. لا تتردد في رمي مطرقتها نحو الخصوم ثم الالتحاق بها في اندفاع ناري، وهي مستعدة دائمًا لاستدعاء قوتها الكونية الحقيقية والطيران لمساعدة الحلفاء أينما كانوا وسحق العدو.

القدرات في متناولك
StarbreakerCelestial HammerLuminositySolar Guardian
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

01

كاري · المركز 1

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لمواجهة قوية في المسار وللانضمام من أي مكان إلى حليف يستطيع النجاة خلال وقت التجهيز.

ما أحذر منه

إذا مات الحليف قبل وصولي فقد تصبح نقطة الدخول سيئة. المقاطعات والتركيز المضاد القوي يمنعان اعتبار المشاركة من أي مكان آمنة تلقائيًا.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Solar Guardian أفحص صحة الهدف وجاهزية الفريق. عند الوصول أتابع التحكم والعلاج بحسب المهمة، بدل مطاردة أول بطل أراه عشوائيًا.

ما أتحقق منه أولًا

يجب أن يصل التدخل العالمي في وقته: أقيّم أولًا إن كان الحليف سيصمد خلال تحضير القدرة النهائية.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسEcho Sabre

    تعزز الاشتباك القصير لبطل قريب المدى وتساعد على تثبيت الهجمات الأولى.

  3. 03 / الأساسDesolator

    يقلل درع الهدف الذي تهاجمه ويعزز التركيز بالضرر الجسدي والضغط على المباني.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Harpoon ↗

يساعد على تقليص المسافة إلى الهدف ويطور عناصر القتال القريب.

Pipe of Insight ↗

يمنح الفريق حماية من ضرر سحري كبير.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Starbreaker. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Starbreaker

يدير البطل مطرقته حوله 3 مرات، فيُلحق بالأعداء ضررًا أعلى من هجمته. في الأرجحة الأخيرة، يضرب المطرقة بالأرض فيصعق الأعداء أمامه ويُلحق الضرر بهم.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثالمانا 110
التفاصيل والترقيات

يدير البطل مطرقته حوله 3 مرات، فيُلحق بالأعداء ضررًا أعلى من هجمته. في الأرجحة الأخيرة، يضرب المطرقة بالأرض فيصعق الأعداء أمامه ويُلحق الضرر بهم.

Aghanim’s Shard

تمنح خلال التوجيه حصانة ضد التأثيرات، وتزيد المقاومة السحرية بمقدار +50%، وتتيح التحرك بسرعة أقل بنسبة 35%، لكن لا تقل عن 215.

قدرة

Celestial Hammer

يرمي البطل مطرقته نحو الهدف، فتُلحق الضرر بكل الأعداء في طريقها. تبقى المطرقة في مكانها لمدة 2 ثانية، ثم تعود وتترك خلفها أثرًا ناريًا مبطئًا.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثالمانا 100 / 110 / 120 / 130
تفاصيل أكثر

يرمي البطل مطرقته نحو الهدف، فتُلحق الضرر بكل الأعداء في الطريق. تبقى المطرقة في مكانها لمدة 2 ثانية، ثم تعود تاركة أثرًا ناريًا يبطئ الأعداء. يمكن للبطل استدعاء مطرقته قبل ذلك ليطير نحوها ويلتقي بها في منتصف المسافة.

قدرة

Luminosity

بعد عدة هجمات، يمتلئ البطل بالقوة: تصبح هجمته التالية حرجة، وتشفيه وتشفي الأبطال الحلفاء ضمن نطاق 650 بنسبة من الضرر الذي ألحقته. يكون الشفاء أضعف عند الهجوم على كريب أو وحدة محايدة.

التفاصيل والترقيات

بعد عدة هجمات، يمتلئ البطل بالقوة: تصبح هجمته التالية حرجة، وتشفيه وتشفي الأبطال الحلفاء ضمن نطاق 650 بمقدار نسبة من الضرر الذي ألحقته. يكون الشفاء أقل عند ضرب كريب أو وحدة محايدة. يحصل الحلفاء على 50% فقط من الشفاء.

Aghanim’s Scepter

تحصل Dawnbreaker على هجمتين من Luminosity مع كل تعزيز.

وصف الميكانيك: بعض أرقام الترقية غير مكتملة في المصدر، وأفحص القيم الدقيقة في عميل اللعبة.
قدرة

Solar Guardian

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينشئ البطل تأثيرًا نابضًا ضمن نطاق 350 حول أي بطل حليف، ويبعث ضوء النهار لمدة 6 ثوانٍ. تُلحق كل نبضة الضرر بالأعداء وتشفي الحلفاء.

↻ 110 / 100 / 90 ثالمانا 150 / 200 / 250
التفاصيل والترقيات

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — ينشئ البطل تأثيرًا نابضًا ضمن نطاق 350 حول أي بطل حليف، ويبعث ضوء النهار لمدة 6 ثوانٍ. تُلحق كل نبضة الضرر بالأعداء وتشفي الحلفاء. بعد تحضير قصير، يطير البطل إلى المنطقة المحددة، وعند الهبوط يُلحق بالأعداء ضررًا إضافيًا ويصعقهم. لا يمكن مقاطعة هذه القدرة بعد بدء استخدامها.

Aghanim’s Scepter

تستمر هالة القدرة لمدة 2 ثانية بعد الهبوط وتتبع صاحبها.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Break of Dawn

عند شروق الشمس، تزداد رؤية البطل وضرره الأساسي. تتناقص هذه الزيادات تدريجيًا خلال النهار حتى تختفي بالكامل مع حلول الليل.

الوصف الكامل والترقيات

عند شروق الشمس، تزيد رؤية البطل وضرره الأساسي. تتناقص هذه المكافآت تدريجيًا خلال النهار، حتى تختفي تمامًا مع حلول الليل. إذا استدعى البطل النهار بنفسه، تبقى المكافآت بكامل قوتها حتى عودة الليل.

Aghanim’s Scepter

تعزز القدرة أيضًا شفاء تعاويذ صاحبها بالمقدار نفسه الذي تعزز به الضرر.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
670
المانا · القيمة الأساسية
315
الضرر · حقل Valve
55–59
الدرع · حقل Valve
4.33
السرعة
300
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 3.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 1.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.