
Starbreaker
ハンマーを周囲で3回振り回し、増加した攻撃ダメージを敵に与える。最後の振りで地面を叩き、前方の敵にスタンとダメージを与える。
詳細とアップグレード
ハンマーを周囲で3回振り回し、増加した攻撃ダメージを敵に与える。最後の振りで地面を叩き、前方の敵にスタンとダメージを与える。
使用中、デバフ無効、魔法耐性+50%、35%低下した速度で移動する能力を与える。移動速度は215未満にはならない。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランレーンで接触を保ち、Solar Guardianで味方の戦闘へ合流する。
ドーンブレイカー (Dawnbreaker)は戦場の中心で輝きを放つ。セレスティアルハンマーで敵を打ち砕き、周囲の味方を癒やすことを喜びとする。ハンマーを投げつけて複数の敵を貫き、その後眩い軌跡とともに自身もそこに合流する。真なる宇宙の力を解き放ち、味方の元に飛んで駆け付ける機会をうかがう。敵がどこにいようとも戦場から敵を蹴散らす覚悟はできている。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

近接ヒーローの短い接触を強め、最初の攻撃を決めやすくする。

攻撃した対象のアーマーを下げ、物理フォーカスとオブジェクトへの圧力を高める。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

ハンマーを周囲で3回振り回し、増加した攻撃ダメージを敵に与える。最後の振りで地面を叩き、前方の敵にスタンとダメージを与える。
ハンマーを周囲で3回振り回し、増加した攻撃ダメージを敵に与える。最後の振りで地面を叩き、前方の敵にスタンとダメージを与える。
使用中、デバフ無効、魔法耐性+50%、35%低下した速度で移動する能力を与える。移動速度は215未満にはならない。

対象へハンマーを投げ、通り道の敵全員にダメージを与える。ハンマーはその場に2秒間留まった後に戻り、移動速度を下げる炎の軌跡を残す。
対象へハンマーを投げ、軌道上の敵全員にダメージを与える。ハンマーは2秒間その場に止まり、その後スローを与える炎の道を残しながら戻ってくる。早めにハンマーを呼び戻し、自分もハンマーへ向かって飛んで中間地点で合流できる。

何回か攻撃すると力が満ち、次の攻撃がクリティカルになる。その攻撃で与えたダメージの一定割合だけ、自分と半径650以内の味方ヒーローを回復する。レーンクリープや中立ユニットを攻撃した場合は、回復量が少なくなる。
何度か攻撃すると力が満ち、次の攻撃がクリティカルになる。さらに、与えたダメージの一部に応じて自分と半径650以内の味方ヒーローを回復する。クリープや中立ユニットへの攻撃では回復量が減る。味方が受ける回復は50%のみ。
強化が発生するたびに、DawnbreakerはLuminosityの攻撃を二回得る。

チャネリング — 味方ヒーローの周囲半径350に脈動する効果を作り、6秒間日光を放つ。脈動するたびに敵へダメージを与え、味方を回復する。
チャネリング — 任意の味方ヒーローの半径350以内に波動を作り、6秒間昼の光を放つ。各波動は敵にダメージを与え、味方を回復する。短い準備後、指定範囲へ飛び、着地時に敵へ追加ダメージとスタンを与える。このスキルは使用を開始すると中断できない。
このスキルのオーラは着地後も2秒間続き、使用者について移動する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

日の出に視界と基礎ダメージが増加する。ボーナスは昼の間に徐々に減り、夜になると完全に消える。
ドーンブレイカーは日の出のたびに基本ダメージと視界のボーナスを得る。ボーナスは日中を通して徐々に減少する。昼間がドーンブレイカーにより作られた場合、昼間が終了するまでボーナスは減少せず、フルパワーで継続する。
ブレイク・オブ・ドーンは現在のダメージ増加と同量の回復増幅効果を持つ。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。