ヒーロー / 理解を深める

Dawnbreaker

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Dawnbreakerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

レーンで接触を保ち、Solar Guardianで味方の戦闘へ合流する。

ドーンブレイカー (Dawnbreaker)は戦場の中心で輝きを放つ。セレスティアルハンマーで敵を打ち砕き、周囲の味方を癒やすことを喜びとする。ハンマーを投げつけて複数の敵を貫き、その後眩い軌跡とともに自身もそこに合流する。真なる宇宙の力を解き放ち、味方の元に飛んで駆け付ける機会をうかがう。敵がどこにいようとも戦場から敵を蹴散らす覚悟はできている。

すぐ確認できるアビリティ
StarbreakerCelestial HammerLuminositySolar Guardian
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

01

キャリー · ポジション1

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

強いレーンの交戦と、準備時間を耐えられる味方へのグローバルな参戦のために選ぶ。

警戒すること

到着前に味方が死ぬと、参戦地点が悪い場所になることがある。妨害と強い集中攻撃があるので、グローバルに参戦できるだけで安全とは考えない。

交戦中にすること

Solar Guardian の前に、対象の体力とチームの準備を確認する。到着後は最初に見えた敵を無計画に追わず、目的に合わせて拘束と回復を続ける。

最初に確認すること

マップ全体への合流も間に合わなければ意味がない。まず味方がウルトの準備時間を生き残れるか判断する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Echo Sabre

    近接ヒーローの短い接触を強め、最初の攻撃を決めやすくする。

  3. 03 / 土台Desolator

    攻撃した対象のアーマーを下げ、物理フォーカスとオブジェクトへの圧力を高める。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Aghanim's Shard ↗

Starbreaker を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Starbreaker

ハンマーを周囲で3回振り回し、増加した攻撃ダメージを敵に与える。最後の振りで地面を叩き、前方の敵にスタンとダメージを与える。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒マナ 110
詳細とアップグレード

ハンマーを周囲で3回振り回し、増加した攻撃ダメージを敵に与える。最後の振りで地面を叩き、前方の敵にスタンとダメージを与える。

Aghanim’s Shard

使用中、デバフ無効、魔法耐性+50%、35%低下した速度で移動する能力を与える。移動速度は215未満にはならない。

アビリティ

Celestial Hammer

対象へハンマーを投げ、通り道の敵全員にダメージを与える。ハンマーはその場に2秒間留まった後に戻り、移動速度を下げる炎の軌跡を残す。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
詳しく見る

対象へハンマーを投げ、軌道上の敵全員にダメージを与える。ハンマーは2秒間その場に止まり、その後スローを与える炎の道を残しながら戻ってくる。早めにハンマーを呼び戻し、自分もハンマーへ向かって飛んで中間地点で合流できる。

アビリティ

Luminosity

何回か攻撃すると力が満ち、次の攻撃がクリティカルになる。その攻撃で与えたダメージの一定割合だけ、自分と半径650以内の味方ヒーローを回復する。レーンクリープや中立ユニットを攻撃した場合は、回復量が少なくなる。

詳細とアップグレード

何度か攻撃すると力が満ち、次の攻撃がクリティカルになる。さらに、与えたダメージの一部に応じて自分と半径650以内の味方ヒーローを回復する。クリープや中立ユニットへの攻撃では回復量が減る。味方が受ける回復は50%のみ。

Aghanim’s Scepter

強化が発生するたびに、DawnbreakerはLuminosityの攻撃を二回得る。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Solar Guardian

チャネリング — 味方ヒーローの周囲半径350に脈動する効果を作り、6秒間日光を放つ。脈動するたびに敵へダメージを与え、味方を回復する。

↻ 110 / 100 / 90 秒マナ 150 / 200 / 250
詳細とアップグレード

チャネリング — 任意の味方ヒーローの半径350以内に波動を作り、6秒間昼の光を放つ。各波動は敵にダメージを与え、味方を回復する。短い準備後、指定範囲へ飛び、着地時に敵へ追加ダメージとスタンを与える。このスキルは使用を開始すると中断できない。

Aghanim’s Scepter

このスキルのオーラは着地後も2秒間続き、使用者について移動する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Break of Dawn

日の出に視界と基礎ダメージが増加する。ボーナスは昼の間に徐々に減り、夜になると完全に消える。

完全な説明と強化

ドーンブレイカーは日の出のたびに基本ダメージと視界のボーナスを得る。ボーナスは日中を通して徐々に減少する。昼間がドーンブレイカーにより作られた場合、昼間が終了するまでボーナスは減少せず、フルパワーで継続する。

Aghanim’s Scepter

ブレイク・オブ・ドーンは現在のダメージ増加と同量の回復増幅効果を持つ。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
55–59
アーマー · Valve のフィールド
4.33
速度
300
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 3.4
アジリティ · 基本値 / 成長
14 / 1.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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