हीरो / चलो समझें

Dawnbreaker

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Dawnbreakerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लेन में लड़ाई बनाए रखता हूँ और Solar Guardian से साथियों की लड़ाई में जुड़ता हूँ।

Dawnbreaker लड़ाई के बीच चमकती है, आसमानी हथौड़े से खुशी-खुशी दुश्मनों को कुचलती है और आसपास के साथियों को हील करती है। वह दुश्मनों पर हथौड़ा फेंककर आग की उड़ान में उससे फिर जुड़ सकती है। अपनी असली ब्रह्मांडीय ताकत बुलाकर वह हमेशा साथियों की मदद के लिए उड़ने को तैयार है, चाहे वे कहीं भी हों, और दुश्मनों को कुचल देती है।

एबिलिटी एक जगह
StarbreakerCelestial HammerLuminositySolar Guardian
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

01

कैरी · पोज़िशन 1

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लेन में मजबूत नज़दीकी मुकाबले और ऐसे साथी के पास ग्लोबल मदद के लिए लेता हूँ जो तैयारी का समय जीवित रह सके।

किससे सावधान रहता हूँ

मेरे पहुँचने से पहले साथी मर जाए तो एंट्री की जगह खराब हो सकती है। चैनलिंग रोकने वाला कंट्रोल और तेज़ जवाबी फोकस होने पर ग्लोबल मदद को अपने-आप सुरक्षित नहीं मान सकता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Solar Guardian से पहले लक्ष्य की हेल्थ और टीम की तैयारी देखता हूँ। वहाँ पहुँचकर काम के मुताबिक कंट्रोल और हीलिंग जारी रखता हूँ, पहले दिखे हीरो के पीछे अनियमित दौड़ नहीं लगाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

ग्लोबल एंट्री सही समय पर होनी चाहिए। मैं पहले देखता हूँ कि साथी अल्ट की तैयारी तक जीवित रहेगा या नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारEcho Sabre

    मेली हीरो की छोटी लड़ाई मज़बूत करता है और शुरुआती हमले टिकाने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारDesolator

    हमले के लक्ष्य का आर्मर घटाता है और फ़िज़िकल फ़ोकस तथा ऑब्जेक्टिव पर दबाव बढ़ाता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Aghanim's Shard ↗

Starbreaker को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Starbreaker

हीरो अपने आसपास 3 बार हथौड़ा घुमाता है और दुश्मनों को अपने हमले का बढ़ा हुआ डैमेज देता है। आखिरी घुमाव पर हथौड़ा ज़मीन पर मारता है, सामने के दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है।

↻ 17 / 15 / 13 / 11 सेकंडमाना 110
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपने आसपास 3 बार हथौड़ा घुमाता है और दुश्मनों को अपने हमले का बढ़ा हुआ डैमेज देता है। आखिरी घुमाव पर हथौड़ा ज़मीन पर मारता है, सामने के दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

कास्ट के दौरान डिबफ़ इम्यूनिटी, मैजिक रेज़िस्टेंस में +50% और 35% कम स्पीड से चलने का मौका देता है; स्पीड 215 से नीचे नहीं जाती।

एबिलिटी

Celestial Hammer

हीरो लक्ष्य की ओर हथौड़ा फेंकता है और रास्ते के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। हथौड़ा 2 सेकंड अपनी जगह रहता है, फिर लौटते समय स्लो करने वाला आग का रास्ता छोड़ता है।

↻ 18 / 16 / 14 / 12 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
और जानें

हीरो टार्गेट की ओर हथौड़ा फेंकता है, जो रास्ते के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है। हथौड़ा 2 सेकंड जगह पर रुकता है, फिर लौटते समय धीमा करने वाली आग की लकीर छोड़ता है। हीरो उसे पहले भी वापस बुला सकता है, ताकि उसकी ओर उड़कर बीच में मिले।

एबिलिटी

Luminosity

कुछ अटैक करने के बाद हीरो ताक़त से भर जाता है: उसका अगला अटैक क्रिटिकल होता है और दिए गए डैमेज के एक हिस्से के बराबर उसे तथा 650 रेडियस के साथी हीरो को हील करता है। क्रीप या न्यूट्रल यूनिट पर अटैक करने से कम हील मिलता है।

विस्तार और अपग्रेड

कुछ हमलों के बाद हीरो ताकत से भर जाता है। उसका अगला हमला क्रिटिकल होता है और दिए गए डैमेज के हिस्से से उसे व 650 रेडियस के साथी हीरो को हील करता है। क्रीप या न्यूट्रल यूनिट पर हमला करने से कम हील मिलता है। साथियों को सिर्फ 50% हील मिलता है।

Aghanim’s Scepter

हर सशक्तिकरण पर Dawnbreaker को Luminosity के दो हमले मिलते हैं।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Solar Guardian

चैनलिंग — हीरो किसी भी साथी हीरो के आसपास 350 रेडियस में धड़कता प्रभाव बनाता है और 6 सेकंड तक दिन की रोशनी फैलाता है। हर पल्स दुश्मनों को डैमेज देता है और साथियों को हील करता है।

↻ 110 / 100 / 90 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — हीरो किसी भी साथी हीरो के 350 रेडियस में पल्स वाला प्रभाव बनाता है और 6 सेकंड दिन की रोशनी फैलाता है। हर पल्स दुश्मनों को डैमेज देती है और साथियों को हील करती है। थोड़ी तैयारी के बाद हीरो चुने हुए क्षेत्र तक उड़ता है, उतरते समय दुश्मनों को अतिरिक्त डैमेज देता है और स्टन करता है। क्षमता की कास्ट शुरू होने के बाद उसे रोक नहीं सकते।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का ऑरा उतरने के बाद और 2 सेकंड रहता है तथा इस्तेमाल करने वाले के साथ चलता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Break of Dawn

सूर्योदय पर हीरो का विज़न और बेस डैमेज बढ़ते हैं। दिन बढ़ने के साथ बोनस धीरे-धीरे घटते हैं और रात शुरू होने पर पूरी तरह खत्म होते हैं।

पूरा विवरण और अपग्रेड

सूर्योदय पर हीरो का विज़न और बेस डैमेज बढ़ते हैं। दिन बढ़ने के साथ बोनस धीरे-धीरे घटते हैं और रात शुरू होने पर पूरी तरह खत्म होते हैं। हीरो ने खुद दिन बुलाया हो, तो रात लौटने तक बोनस पूरी ताकत से रहते हैं।

Aghanim’s Scepter

क्षमता इस्तेमाल करने वाले की स्पेल की हीलिंग भी उतनी ही बढ़ाती है, जितना डैमेज।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
55–59
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.33
स्पीड
300
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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