QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Dawnbreaker

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
DawnbreakerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Xətdə təması saxlayıram və Solar Guardian müttəfiq döyüşünə qoşuluram.

Dawnbreaker döyüşün içində özünü göstərir, düşmənləri səma çəkici ilə sevinclə əzir və ətrafdakı müttəfiqləri sağaldır. O, çəkicini rəqiblərə atıb alovlu uçuşda onunla birləşməyə hazırdır və harada olsalar da müttəfiqlərin köməyinə uçub düşməni əzmək üçün həmişə öz əsl kosmik gücünə müraciət etməyə hazırdır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Xətdə güclü təmas və hazırlıq vaxtına dözəcək müttəfiqə qlobal qoşulma üçün götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Müttəfiq gəlişə qədər ölsə, giriş nöqtəsi pis ola bilər. Kəsilmələr və güclü cavab bir hədəfə yığılması qlobal iştirakı avtomatik təhlükəsiz saymağa imkan vermir.

Təmasda nə edirəm

Solar Guardian qədər hədəfin sağlamlığını və komandanın hazırlığını yoxlayıram. Yerdə tapşırığa görə nəzarəti və müalicəni davam etdirirəm, ilk görünən qəhrəmanın dalınca təsadüfi qaçmaq əvəzinə.

İlk yoxladığım

Qlobal gəliş vaxtında çatmalıdır: əvvəlcə müttəfiqin son bacarığın hazırlığına dözüb-dözməyəcəyini qiymətləndirirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasEcho Sabre

    Yaxın döyüş qəhrəmanının qısa təmasını gücləndirir və ilk hücumları bərkitməyə kömək edir.

  3. 03 / ƏsasDesolator

    Hücum edilən hədəfin zirehini azaldır və fiziki bir hədəfə yığılmanı və obyektlərə təzyiqi gücləndirir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Aghanim's Shard ↗

Starbreaker açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Starbreaker

Qəhrəman ətrafında çəkici 3 dəfə fırladır, düşmənlərə öz hücumunun artırılmış zərərini verir. Son çalımda qəhrəman çəkiclə yerə vurur, qarşısındakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 san.Mana 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman ətrafında çəkici 3 dəfə fırladır, düşmənlərə öz hücumunun artırılmış zərərini verir. Son çalımda qəhrəman çəkiclə yerə vurur, qarşısındakı düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Tətbiq müddətində effekt toxunulmazlığı, sehr müqavimətinə +50% və 35% azaldılmış sürətlə (amma 215 altı deyil) hərəkət imkanı verir.

Bacarıq

Celestial Hammer

Qəhrəman çəkicini hədəfə atır və yoldakı bütün düşmənlərə zərər verir. Çəkic 2 san. yerində donur, sonra qayıdır və arxasında yavaşladan od izi qoyur.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Ətraflı

Qəhrəman çəkicini hədəfə atır və yoldakı bütün düşmənlərə zərər verir. Çəkic 2 san. yerində donur, sonra qayıdır və arxasında yavaşladan odlu iz qoyur. Qəhrəman çəkicinə daha əvvəl də səslənə bilər ki, ona tərəf uçsun və ortada görüşsün.

Bacarıq

Luminosity

Bir neçə hücumdan sonra qəhrəman güclə dolur: növbəti hücumu kritik olacaq və onu və 650 radiusdakı müttəfiq qəhrəmanları vurulmuş zərərin payı qədər sağaldacaq. Kripə və ya neytral məxluqa hücumdan sağalma daha zəif olacaq.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Bir neçə hücumdan sonra qəhrəman qüdrətlə dolur: növbəti hücumu kritik olur və onu, həmçinin 650 radiusundakı müttəfiq qəhrəmanları vurulan zərərin payı qədər sağaldır. Kripə və ya neytral məxluqa hücumdan sağalma daha zəif olacaq. Müttəfiqlərə yalnız 50% sağalma verilir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hər güclənmədə Dawnbreaker iki Luminosity hücumu alır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Solar Guardian

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman istənilən müttəfiq qəhrəmandan 350 radiusda döyünən effekt yaradır və 6 san. ərzində gündüz işığı saçır. Hər döyünmə düşmənlərə zərər verir və müttəfiqləri sağaldır.

↻ 110 / 100 / 90 san.Mana 150 / 200 / 250
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman istənilən müttəfiq qəhrəmandan 350 radiusda nəbzli effekt yaradır və 6 san. gündüz işığı saçır. Hər nəbz düşmənlərə zərər verir və müttəfiqləri sağaldır. Qısa hazırlıqdan sonra qəhrəman göstərilən sahəyə uçur, enişdə düşmənlərə əlavə zərər verir və onları keyləşdirir. Bu bacarığın tətbiqi başladıqdan sonra onu kəsmək olmur.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın aurası enişdən sonra daha 2 san. işləyir və sahibin ardınca gedir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Break of Dawn

Günəş çıxanda qəhrəmanın baxışı və baza zərəri artır. Gün irəlilədikcə bu bonuslar tədricən azalır və gecə düşəndə tamamilə yox olur.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Günəş çıxanda qəhrəmanın baxışı və baza zərəri artır. Gün irəlilədikcə bu bonuslar tədricən azalır və gecə düşəndə tam yox olur. Qəhrəman günü özü gətiribsə, bonuslar gecə qayıdana qədər tam güclə işləyir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq sahibin sehr müalicəsini də zərərlə eyni dərəcədə artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
670
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
55–59
Zireh · Valve sahəsi
4.33
Sürət
300
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
25 / 3.4
Çeviklik · baza / artım
14 / 1.7
İntellekt · baza / artım
20 / 2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.