ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Dawnbreaker

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
DawnbreakerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գծում շփում եմ պահում և միանում եմ դաշնակից կռվին Solar Guardian կարողությամբ։

Dawnbreaker իրեն ցույց է տալիս կռվի թանձրության մեջ՝ ուրախությամբ ջարդելով թշնամիներին իր երկնային մուրճով և բուժելով շուրջը եղած դաշնակիցներին։ Նա սիրով մուրճը կշպրտի հակառակորդների վրա, որպեսզի բոցավառ թռիչքով նորից միանա նրան, և միշտ պատրաստ է դիմելու իր իսկական տիեզերական զորությանը, որպեսզի օգնության թռչի դաշնակիցներին, որտեղ էլ որ նրանք լինեն, և ջախջախի թշնամուն։

Կարողությունները ձեռքի տակ
StarbreakerCelestial HammerLuminositySolar Guardian
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ գծի ուժեղ շփման և դաշնակցին գլոբալ միանալու համար, որը կվերապրի նախապատրաստման ժամանակը։

Ինչից եմ զգուշանում

Եթե դաշնակիցը զոհվի ժամանումից առաջ, մուտքի կետը կարող է վատ դառնալ։ Ընդհատումները և ուժեղ պատասխան թիրախի կենտրոնացումը թույլ չեն տալիս գլոբալ մասնակցությունն ինքնաբերաբար անվտանգ համարել։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Solar Guardian առաջ ստուգում եմ նպատակի առողջությունը և թիմի պատրաստությունը։ Տեղում շարունակում եմ վերահսկողությունն ու բուժումը ըստ խնդրի, ոչ թե պատահական հետապնդում եմ առաջին տեսած հերոսին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Գլոբալ ժամանումը պետք է հասնի ժամանակին. նախ գնահատում եմ, արդյոք դաշնակիցը կվերապրի ուլտիմեյթի նախապատրաստումը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքEcho Sabre

    Ուժեղացնում է մերձամարտի հերոսի կարճ շփումը և օգնում է ամրացնել առաջին հարձակումները։

  3. 03 / ՀիմքDesolator

    Նվազեցնում է հարձակված նպատակի զրահը և ուժեղացնում է ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումն ու օբյեկտների վրա ճնշումը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Starbreaker կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Starbreaker

Հերոսը 3 անգամ մուրճը պտտում է իր շուրջ՝ թշնամիներին հասցնելով իր հարձակման մեծացած վնաս։ Վերջին թափով հերոսը մուրճով խփում է գետնին՝ շշմեցնելով իր առջևի թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 17 / 15 / 13 / 11 վայրկյանՄանա 110
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը 3 անգամ մուրճը պտտում է իր շուրջ՝ թշնամիներին հասցնելով իր հարձակման մեծացած վնաս։ Վերջին թափով հերոսը մուրճով խփում է գետնին՝ շշմեցնելով իր առջևի թշնամիներին և վնաս հասցնելով նրանց։

Aghanim’s Shard առարկա

Կիրառման ժամանակ տալիս է ազդեցությունների անընկալունակություն, կախարդանքի դիմադրության +50% և հնարավորություն շարժվելու 35% նվազեցված արագությամբ (բայց ոչ ցածր, քան 215)։

Կարողություն

Celestial Hammer

Հերոսն իր մուրճը նետում է նպատակի վրա՝ վնաս հասցնելով ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։ Մուրճը 2 վայրկյան մնում է տեղում, ապա վերադառնում է՝ հետևում թողնելով դանդաղեցնող կրակե հետք։

↻ 18 / 16 / 14 / 12 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Ավելին

Հերոսը նետում է իր մուրճը նպատակի վրա՝ վնաս հասցնելով ճանապարհի բոլոր թշնամիներին։ Մուրճը տեղում սառում է 2 վայրկյան, ապա վերադառնում է՝ իր հետևում թողնելով դանդաղեցնող կրակե հետք։ Հերոսը կարող է ավելի շուտ կանչել իր մուրճը, որպեսզի թռչի նրան ընդառաջ և հանդիպի մեջտեղում։

Կարողություն

Luminosity

Մի քանի հարձակում կատարելուց հետո հերոսը լցվում է հզորությամբ. նրա հաջորդ հարձակումը կդառնա կրիտիկական և կբուժի նրան ու 650 շառավղի դաշնակից հերոսներին՝ հասցված վնասի մի բաժնով։ Կրիպի կամ չեզոք էակի վրա հարձակումից բուժումն ավելի թույլ կլինի։

Ավելին և բարելավումներ

Մի քանի հարձակում կատարելուց հետո հերոսը լցվում է զորությամբ. նրա հաջորդ հարձակումը կրիտիկական կդառնա և կբուժի նրան ու 650 շառավղում դաշնակից հերոսներին հասցված վնասի մի բաժնով։ Կրիպի կամ չեզոք արարածի վրա հարձակումից բուժումն ավելի թույլ կլինի։ Դաշնակիցներին տրվում է միայն 50% բուժում։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Յուրաքանչյուր ուժեղացման ժամանակ Dawnbreaker ստանում է Luminosity երկու հարձակում։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Solar Guardian

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը ցանկացած դաշնակից հերոսից 350 շառավղով ստեղծում է պուլսող էֆեկտ և 6 վայրկյան ճառագում է ցերեկային լույս։ Ամեն պուլսացիա վնաս է հասցնում թշնամիներին և բուժում է դաշնակիցներին։

↻ 110 / 100 / 90 վայրկյանՄանա 150 / 200 / 250
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը ցանկացած դաշնակից հերոսից 350 շառավղով ստեղծում է բաբախող էֆեկտ և 6 վայրկյան ճառագում է ցերեկային լույս։ Ամեն բաբախում վնաս է հասցնում թշնամիներին և բուժում է դաշնակիցներին։ Կարճ պատրաստումից հետո հերոսը թռչում է նշված շրջան՝ վայրէջքին թշնամիներին լրացուցիչ վնաս հասցնելով և շշմեցնելով նրանց։ Այս կարողության կիրառումը սկսելուց հետո այն հնարավոր չէ ընդհատել։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողության աուրան վայրէջքից հետո գործում է ևս 2 վայրկյան և հետևում է տիրոջը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Break of Dawn

Արևածագին հերոսի տեսադաշտն ու հիմնական վնասը մեծանում են։ Օրվա ընթացքում այս ավելացումներն աստիճանաբար նվազում են, մինչև գիշերվա գալուն լիովին չանհետանան։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Արևածագին հերոսի տեսադաշտն ու բազային վնասը մեծանում են։ Օրվա ընթացքում այս ավելացումներն աստիճանաբար նվազում են, մինչև գիշերվա գալուն լրիվ չանհետանան։ Եթե հերոսն ինքն է առաջացրել օրվա գալը, ավելացումները կգործեն լրիվ ուժով մինչև գիշերվա վերադարձը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությունը նաև նույն չափով ուժեղացնում է տիրոջ կախարդանքների բուժումը, ինչպես վնասը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
55–59
Զրահ · Valve դաշտ
4.33
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
25 / 3.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։