هیرو / بررسی می‌کنیم

Dawnbreaker

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Dawnbreakerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

در لاین درگیری را نگه می‌دارم و با Solar Guardian به فایت خودی می‌پیوندم.

Dawnbreaker در دل نبرد می‌درخشد، با شوق دشمنان را با چکش آسمانی خرد می‌کند و متحدان اطراف را درمان می‌کند. چکشش را با میل به حریفان می‌اندازد تا در پروازی آتشین به آن بپیوندد و همیشه آماده است به قدرت واقعی کیهانی‌اش رو کند، هر کجا متحدان باشند به کمکشان پرواز کند و دشمن را در هم بکوبد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

01

کری · پوزیشن 1

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Dawnbreaker: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Dawnbreaker را انتخاب کنم؟

برای درگیری قوی در لاین و پیوستن سراسری به هم‌تیمی‌ای انتخاب می‌کنم که زمان آماده‌سازی را زنده بماند.

چه چیزی برای Dawnbreaker خطرناک است؟

اگر هم‌تیمی پیش از رسیدن من بمیرد، نقطهٔ ورود ممکن است نامناسب شود. قطع‌کننده‌ها و فوکوس پاسخ قوی نمی‌گذارند مشارکت سراسری را خودکار امن بدانم.

چطور با Dawnbreaker بازی کنم؟

پیش از Solar Guardian سلامتی هدف و آمادگی تیم را چک می‌کنم. پس از رسیدن، کنترل و درمان را بر اساس نیاز ادامه می‌دهم، نه تعقیب تصادفی اولین هیروی دیده‌شده.

ورود سراسری باید به‌موقع برسد؛ اول می‌سنجم هم‌تیمی آماده‌سازی اولت را زنده می‌ماند یا نه.

«برای کمک پرواز می‌کنم. هنوز آنجا زنده‌اید؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهEcho Sabre

    تماس کوتاه هیروی حمله‌نزدیک را تقویت می‌کند و به تثبیت اولین حمله‌ها کمک می‌کند.

  3. 03 / پایهDesolator

    آرمور هدف حمله‌شده را کم می‌کند و فوکوس فیزیکی و فشار روی هدف‌ها را تقویت می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Harpoon ↗

به کم کردن فاصله با هدف کمک می‌کند و آیتم‌های تماس نزدیک را ارتقا می‌دهد.

Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Aghanim's Shard ↗

Starbreaker را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Starbreaker

هیرو 3 بار چکش را دور خود می‌چرخاند و به دشمنان دمیج تقویت‌شدهٔ حملهٔ خود را می‌زند. در آخرین تاب، چکش را به زمین می‌کوبد و دشمنان جلویش را استان می‌کند و دمیج می‌زند.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثانیهمانا 110
جزئیات و ارتقاها

هیرو 3 بار چکش را دور خود می‌چرخاند و به دشمنان دمیج تقویت‌شدهٔ حملهٔ خود را می‌زند. در آخرین تاب، چکش را به زمین می‌کوبد و دشمنان جلویش را استان می‌کند و دمیج می‌زند.

Aghanim’s Shard

هنگام اجرا مصونیت از دیباف، +50% مقاومت جادویی و امکان حرکت با سرعت 35% کمتر، اما نه پایین‌تر از 215، می‌دهد.

قابلیت

Celestial Hammer

هیرو چکش خود را به سوی هدف پرتاب می‌کند و به تمام دشمنان مسیر دمیج می‌زند. چکش 2 ثانیه در محل می‌ماند و سپس برمی‌گردد و رد آتش کندکننده‌ای بر جا می‌گذارد.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
اطلاعات بیشتر

هیرو چکشش را به هدف می‌اندازد و به همهٔ دشمن‌های مسیر دمیج می‌دهد. چکش 2 ثانیه ثابت می‌ماند، بعد برمی‌گردد و رد آتش کندکننده می‌گذارد. هیرو می‌تواند زودتر هم چکش را فرا بخواند تا به سویش پرواز کند و در میانه به آن برسد.

قابلیت

Luminosity

پس از چند حمله، هیرو سرشار از قدرت می‌شود: حملهٔ بعدی‌اش کریتیکال خواهد بود و خودش و هیروهای متحد شعاع 650 را به اندازهٔ بخشی از دمیج واردشده درمان می‌کند. درمان از حمله به کریپ یا موجود خنثی ضعیف‌تر است.

جزئیات و ارتقاها

پس از چند حمله، هیرو سرشار از قدرت می‌شود؛ حملهٔ بعدی‌اش کریت خواهد بود و خودش و هیروهای خودی در شعاع 650 را به نسبتی از دمیج واردشده درمان می‌کند. درمان حمله به کریپ یا نیوترال ضعیف‌تر است. خودی‌ها فقط 50% درمان را می‌گیرند.

Aghanim’s Scepter

با هر تقویت، Dawnbreaker دو حملهٔ Luminosity می‌گیرد.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
قابلیت

Solar Guardian

چنل‌شونده — هیرو در شعاع 350 هر هیروی متحد، اثری تپنده ایجاد می‌کند و 6 ثانیه نور روز می‌تاباند. هر تپش به دشمنان دمیج می‌زند و متحدان را درمان می‌کند.

↻ 110 / 100 / 90 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
جزئیات و ارتقاها

چنلینگ — هیرو در شعاع 350 هر هیروی متحد اثر تپنده ایجاد می‌کند و برای 6 ثانیه نور روز می‌تاباند. هر تپش به دشمنان دمیج می‌زند و متحدان را درمان می‌کند. پس از آماده‌سازی کوتاه، هیرو به محدودهٔ مشخص‌شده پرواز می‌کند و هنگام فرود دمیج اضافه می‌زند و دشمنان را استان می‌کند. پس از آغاز اجرا، این قابلیت قابل‌قطع نیست.

Aghanim’s Scepter

اورای قابلیت پس از فرود 2 ثانیهٔ دیگر دوام دارد و صاحبش را دنبال می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Break of Dawn

هنگام طلوع، دید و دمیج پایهٔ هیرو افزایش می‌یابند. در طول روز این بونوس‌ها تدریجی کم می‌شوند تا با شب کاملاً از بین بروند.

توضیح کامل و ارتقاها

هنگام طلوع، دید و دمیج پایهٔ هیرو افزایش می‌یابند. در طول روز این بونوس‌ها تدریجی کم می‌شوند تا با شب کاملاً از بین بروند. اگر خود هیرو روز را ایجاد کرده باشد، بونوس‌ها تا برگشت شب با قدرت کامل فعال می‌مانند.

Aghanim’s Scepter

قابلیت، درمان اسپل‌های صاحبش را هم به‌اندازهٔ دمیج تقویت می‌کند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
670
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
55–59
آرمور · فیلد Valve
4.33
سرعت
300
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
25 / 3.4
اگیلیتی · پایه / رشد
14 / 1.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.