HŐS / MEGÉRTJÜK

Dawnbreaker

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
DawnbreakerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Tartom az összecsapást az ösvényen, és Solar Guardiannal csatlakozom a társak harcához.

Dawnbreaker a harc sűrűjében van elemében: égi kalapácsával örömmel zúzza össze az ellenfeleket és gyógyítja a környező szövetségeseket. Szívesen dobja kalapácsát az ellenfelekre, hogy tüzes repüléssel újra egyesüljön vele, és mindig kész valódi kozmikus erejéhez fordulni, hogy bárhol a szövetségesek segítségére repüljön, és szétverje az ellenséget.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

01

Carry · 1. pozíció

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Dawnbreaker: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Dawnbreaker?

Erős ösvénybeli összecsapásra és olyan társ globális megsegítésére választom, aki túléli az előkészítés idejét.

Mi veszélyes Dawnbreaker számára?

Ha a társ az érkezés előtt meghal, a belépési pont rosszá válhat. A megszakítások és az erős válaszfókusz miatt a globális részvétel sem automatikusan biztonságos.

Hogyan játssz Dawnbreaker hőssel?

Solar Guardian előtt ellenőrzöm a célpont életerejét és a csapat felkészültségét. A helyszínen feladat szerint folytatom a kontrollt és gyógyítást az első meglátott hős véletlenszerű üldözése helyett.

A globális érkezésnek időben kell jönnie: előbb felmérem, túléli-e a társ az ulti előkészítését.

„Repülök segíteni. Még éltek ott?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapEcho Sabre

    Erősíti a közelharci hős rövid harci érintkezését, és segít megerősíteni az első támadásokat.

  3. 03 / AlapDesolator

    Csökkenti a megtámadott célpont páncélját, és erősíti a fizikai fókuszt, valamint az objektívákra gyakorolt nyomást.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Luminosity, Break of Dawn, Solar Guardian képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Harpoon ↗

Segít csökkenteni a célpont távolságát, és továbbfejleszti a közeli összecsapás tárgyait.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Starbreaker képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Starbreaker

A hős 3 alkalommal körbeforgatja maga körül kalapácsát, támadásának megnövelt sebzését okozva az ellenfeleknek. Az utolsó lendítéssel a földre csap, elkábítva és megsebezve az előtte álló ellenfeleket.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 másodpercMana 110
Részletek és fejlesztések

A hős 3 alkalommal körbeforgatja maga körül kalapácsát, támadásának megnövelt sebzését okozva az ellenfeleknek. Az utolsó lendítéssel a földre csap, elkábítva és megsebezve az előtte álló ellenfeleket.

Aghanim’s Shard

A fenntartás idejére debuffimmunitást, +50% mágikus ellenállást és 35%-kal csökkentett, de legalább 215 mozgási sebességgel való mozgást tesz lehetővé.

Képesség

Celestial Hammer

A hős célba hajítja kalapácsát, megsebezve minden útjába kerülő ellenfelet. A kalapács 2 másodpercig egy helyben marad, majd visszatér, lassító tűznyomot hagyva maga után.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Részletek

A hős a célpont felé dobja kalapácsát, sebezve minden útjába kerülő ellenfelet. A kalapács 2 másodpercre megáll, majd visszatér, lassító tűznyomot hagyva. A hős korábban is visszahívhatja kalapácsát, hogy felé repüljön és félúton találkozzanak.

Képesség

Luminosity

Néhány támadás után a hős erővel telik meg: következő támadása kritikus lesz, és az okozott sebzés egy hányadával gyógyítja őt, valamint a szövetséges hősöket 650 sugarú körzetben. Creep vagy semleges egység támadásából gyengébb a gyógyítás.

Részletek és fejlesztések

Néhány támadás után a hőst erő tölti el: következő támadása kritikus lesz, és az okozott sebzés egy részével gyógyítja őt és a 650 sugarú körben lévő szövetséges hősöket. A creepre vagy semleges lényre adott támadás gyógyítása gyengébb. A társak csak 50% gyógyítást kapnak.

Aghanim’s Scepter

Dawnbreaker minden erősítéskor két Luminosity támadást kap.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Solar Guardian

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős bármely szövetséges hős 350 sugarú körzetében pulzáló hatást hoz létre, és 6 másodpercen át nappali fényt sugároz. Minden pulzus sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket.

↻ 110 / 100 / 90 másodpercMana 150 / 200 / 250
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős bármely szövetséges hős 350 sugarú körzetében pulzáló hatást hoz létre, és 6 másodpercen át nappali fényt sugároz. Minden pulzus sebzi az ellenfeleket és gyógyítja a szövetségeseket. Rövid felkészülés után a hős a kijelölt területre repül, földet éréskor további sebzést okozva és elkábítva az ellenfeleket. A képesség használatának megkezdése után az nem szakítható meg.

Aghanim’s Scepter

A képesség aurája földet érés után még 2 másodpercig hat, és követi a tulajdonost.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Break of Dawn

Napkeltekor nő a hős látása és alapsebzése. A nap folyamán ezek a bónuszok fokozatosan csökkennek, majd az éjszaka kezdetén teljesen eltűnnek.

Teljes leírás és fejlesztések

Napkeltekor megnő a hős látása és alapsebzése. A nap előrehaladtával ezek a bónuszok fokozatosan csökkennek, majd éjszaka teljesen eltűnnek. Ha a hős maga idézte elő a nappalt, a bónuszok teljes erősséggel működnek az éjszaka visszatéréséig.

Aghanim’s Scepter

A képesség a tulajdonos varázslatainak gyógyítását is a sebzéssel azonos mértékben erősíti.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
55–59
Páncél · Valve-adatmező
4.33
Sebesség
300
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
25 / 3.4
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.