რას აკეთებს ნივთი
გადართვადი: Transmute
გადართავს ნივთს ორ რეჟიმს შორის: ერთი იძლევა +25% შელოცვის ზიანზე, მეორე კი ზრდის შეტევის ზიანის ბონუსს კიდევ 250 ოდენობით.
პასიური მოქმედება: Everlasting
ნივთი ცვივა სიკვდილისას და მისი განადგურება არ შეიძლება.
თუ ამოვარდნილ ნივთს მფლობელის მოკავშირე აიღებს, Divine Rapier დაკარგავს თავის თვისებებს, სანამ ყოფილ მფლობელს არ დაუბრუნებენ. თუ ნივთს მტერი აიღებს, მისი სიკვდილის შემდეგ Divine Rapier ბონუსების მიღება ნებისმიერს შეეძლება. კურიერს არ შეუძლია ამ ნივთის აღება, თუ ის სიკვდილისას ამოვარდა.
როდის ვიყიდიდი
გვიან, გადამწყვეტი ეპიზოდისთვის, როცა შეგნებულად ვიღებ ნივთის დაკარგვის შესაძლებლობას.
რისგან აეწყობა
კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- ზიანი
- 100
- გადატენვა
- 6 წმ
Valve შენიშვნები
- თუ Divine Rapier აიღებს მისი პირველი მფლობელის მტერი, ის ამოვარდება მხოლოდ ამ მტრის სიკვდილისას.
- რამდენიმე Divine Rapier შელოცვის ზიანის ბონუსები არ ჯამდება.
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗





Sacred Relic
Demon Edge



